White otvorí posunutím kráľovho pešiaka na e4 . Existuje celý rad silných stránok tohto pohybu . Biela môže začať ovládať stred dosky a biela kráľovná a biskup je teraz zadarmo sa do hry .
2
Black reaguje zrkadlením s e5 . To v podstate dáva čierny rovnaké výhody , že Bílá má .
3
White pohybuje rytiera , NF3 . To prináša kus do hry , posilňuje kontrolu nad stredu dosky , a napáda pešiaka na e5 .
4
Black čítača tým aj pohybu rytiera von , s Jc6 . Rytier je teraz brániť e5 pri súčasnom zlepšení vlastnej pozície Blacková na palube .
5
White pohybuje biskupa , BB5 . To prináša ďalší kúsok do hry , otvára možnosti Whiteovej k hradu , útočia na rytiera , a potenciálne môže viesť k situácii pin .