hrad pohybom kráľa dva priestory v jeden vodorovný smer a pohybom Rook najbližšej novú pozíciu kráľa na opačnej strane kráľa . Môžete sa len zámok , ak váš kráľ a veža sa doteraz pohyboval , váš kráľ nie je v šachu a váš kráľ nie je prejsť , alebo krajiny v pozícii , skontrolujte , či v dôsledku rošádu .
2
zachytenie zástava " en mimochodom " , keď súperov pešiak robí prvé dva priestoru pohybovať a pozemky vedľa jednej zo svojich pešiaci .
3
Presuňte zástava šikmo dopredu do priestoru , že váš súper je zástava by obsadili keby len posunie o jedno miesto . To zachytáva súperov pešiak .
4
Nastaviť ako zachytenie ihneď po nepriateľský pešiak sa pohybuje počiatočné dve medzery . En passant zachytenie nemožno odložiť na neskoršie ťah .
Hranie hry
5
Rozhodnite , kto bude hrať biely a kto bude hrať čierna . Biely hráč najprv posunie .
6
Sa striedajú robiť právne kroky s jedného kusu naraz .
7
zajať súperove legálne pohybuje jeden z vašich kúskov na námestí obsadili jeden z kúskov vášho oponenta .
8
Chráňte svoje kráľa z zachytenie pohybom ju mimo nebezpečenstva , blokovanie s inými kúskami alebo zachytenie rádoby capturers so svojimi kúskami .
9
nabehnutí súperovho kráľa v šachu umiestnenie svoje figúrky tak , že súperov kráľ je v bezprostrednom nebezpečenstve , že bude zajatý .
10
Umiestnite súperov kráľ v mate umiestnením svoje kúsky taká , že váš súper kráľ nemôže vyhýbať sa byť zachytený . Ak ste to dosiahli , môžete vyhrať hru .
Ako Pieces Presun
11
Položte kráľovnú ( zvyčajne korunovaný kus kratší ako kráľ ) na jednom z dvoch stred štvorca na rade najbližšie k vám . Umiestnite ho na námestí , ktorá zodpovedá farbu , ktorú hráte ( biely štvorec , ak hráte biely , čierny štvorec , ak hráte čierna ) .
12
Položte kráľa ( zvyčajne najvyššia kus na doske , s krížom na vrchole ) , na stred námestí vedľa kráľovnej námestí .
13
Umiestnite jednu vežu ( obvykle kus v tvare hradnej veže ) na každej z najvzdialenejšie štvorca na rade najbližšie k vám .
14
Place jeden rytier ( obvykle kus s hlavou koňa ) vedľa každého veža .
15
Umiestnite jeden biskup ( zvyčajne kúsok so špicatým hrotom ) vedľa každého rytiera .
16
Skontrolujte , či riadok najbližšie k vám je naplnená .
17
Vyplňte druhý riadok s vaše ôsmimi pešiakmi ( najmenší muž s najpočetnejších kusov ) .
18
Presunúť Zástava jeden alebo dva štvorce priamo vpred , ak to doteraz pohyboval . Pohyb len jedno miesto priamo vpred , pokiaľ sa presúva skôr. Pohyb dopredu na diagonálne , v blízkosti námestia zachytiť .
19
Presunúť veží ľubovoľný počet medzier dopredu , dozadu alebo do strán . Pohyb len v jednom smere každé kolo .
20
pohybovať biskupom o ľubovoľný počet polí v ľubovoľnom diagonálnom smere . Pohyb len v jednom smere každé kolo .
21
Presunúť rytier v " L " tvaru smeru , rytier sa pohybuje dva priestory v buď horizontálnom alebo vertikálnom smere a potom jeden priestor kolmo na predchádzajúcu dve medzery , alebo jedno pole vodorovne alebo zvisle a potom dva priestory kolmé na predchádzajúce miesto .
22
Presunúť kráľovná ľubovoľný počet miest v každom horizontálnom , vertikálnom alebo diagonálnom smere .
23
Presunúť Kráľ jedno miesto v každom horizontálnom , vertikálnom alebo diagonálnom smere . Kráľ nemôže presunúť do " check " a musí sa odsťahovať z kontroly , ak je to možné .