Presunúť Whiteovej pešiaka na e4 ( tiež známy ako kráľ 4 ) na šachovnici , a čierne pulty pohybom svojho pešiaka na c5 ( kráľovnej biskup 4 ) ,
2
Jump White Knight cez pešiaka na f3 ( Kráľov Bishop 3 ) . Black presunie svoju figúrku na D6 ( kráľovná 3 ) .
3
Posuňte Whiteovej pešiaka na d4 ( Kráľovná 4 ) . Black potom zachytáva Whiteovej pešiaka pohybom D4 .
4
počítadlo s bielym rytiera tým , že zachytí Blacková pešiaka na d4 . Black sa pohybuje jeho rytiera na f6 ( Králův Bishop 3 ) .