V turnajovej hre , každý hráč bude môcť zahriať tým , že hodí celkom deväť šípok . Každý súťažiaci bude hodiť jednu šípku určiť poradie hry . Hráč pristátie šípku " najbližšie k býkovi , a quot; alebo najbližšej bull &' oko ( alebo najbližšie stredu býka &' s očí , ak sú hodené viac býky ) pôjde ako prvý; druhý najbližší je druhý , a tak ďalej .
zdvojnásobenie
iba vonkajšie dvojitým krúžkom a vnútorným býka umožnia bodovania začať .
Hráči budú hodiť tri šípky za otočenie , v rotácii . Každý hráč musí najprv pristáť jeden zo svojich šípok v úzkej " double " krúžok okolo vonkajšieho okraja číslovaných koláč v tvare klinov , alebo v červenej a quot; dvojitou býka " než ktorýkoľvek z jeho bodov bude zaznamenaných . Dlhší hry , rovnako ako 501 , sú obvykle hrané ako " rovno, dvakrát von , " bez počiatočnej dvojnásobok potreby .
Bránky
Prvý výsledok sa potom dvakrát číslo ( 1 až 20 ) , spojený s klinom , alebo 50 bodov za dvojposteľovú býka . &Quot;e; jeden bull " v ( zvyčajne ) zelený kruh okolo červenej dvojitej býka je hodnotená ako 25 bodov . Šípka v každom kline skóre počet bodov , ktorý sa rovná číslo priradené klinu . Tieto body sú zdvojené pre šípky na vonkajšom krúžku a strojnásobil na šípky v úzkom krúžku uprostred do stredu ihriska . To znamená , že triple 20 je najvyšší bodovaní priestor na palube na 60 bodov . Body pre všetky tri šípky sa spočítajú a odpočíta sa od 301 , alebo celá zostávajúca na začiatku každého kola .
Poruchy a zlé šípky
šípka bude nepočíta, pokiaľ hrnčiar &' s toe rozprestiera cez toe - line pred šípka sa uvoľní . Naklonil sa cez líniu je dovolené tak dlho, ako hrnčiar nedotýka alebo drží na akomkoľvek prvku alebo osobu o pomoc . Pre oceľovým hrotom šípky a štetiny dosky , musí šípka držať na palube a zostávajú po dobu 5 sekúnd , alebo to nebude počítať , aj keď niektoré domový poriadok môže ustanoviť , 3 sekundy . Šípky, ktoré postrádajú číselné mriežke , odraziť doska, nedosahujú palube alebo vypadnúť z dosky za menej ako 5 sekúnd , sú hodnotené ako nulové a nemôžu byť rethrown v tomto poradí . V elektronickej šípky hier pomocou nylonovej špičky šípky a automatické vyhodnocovanie strojom , stroj má vždy pravdu . V prípade , že prístroj zaznamenal šípku , a to aj v prípade , že šípka okamžite padol skóre stojí . Avšak, ak šípka zostáva uväznených v mriežke , ale stroj sa nezhoduje skóre, je prípustné, aby kliknite na šípku v aktivácii bodovaní mechanizmus .
Going Out
Zostáva 50 bodov , bude dvojitý býk vyhrať hru
Hráči v 301 mušt ". zdvojnásobiť " a " zdvojnásobí z ".; Hráč musí skončiť presne nula bodov , ísť von a vyhrať nohu . Konečný šípka musí byť vo vonkajšom dvojitého krúžku alebo vnútorné dvojitou býka . Ak sa v priebehu hádzanie tri šípky , hráč &' s skóre sa stáva negatívne, keď sa hovorí, že " poprsie a .; Žiadny z jeho šípky počítať v danom kole a jeho ťah končí . Tiež, ak jeho skóre sa zníži na 1 bod v priebehu svojho ťahu , to je tiež busta , pretože nie je možné zdvojnásobiť von s iba 1 bod zostávajúce. Konečne , hráč bude krach , ak sa dostane presne nula bez bodovania double na jeho posledný šípku . Napríklad, ak má zostávajúce 30 bodov , bude strieľať na dvojité 15 , ktorá sa nachádza v blízkosti trojité 10. Ak zasiahne triple 10 namiesto toho , on zatkli a jeho ťah končí bez akejkoľvek zmeny v jeho skóre pre toto kolo .