Rýchle myslenie a rýchle hovorenie sú kľúčom k tejto zábavnej bazénovej hry . Ak vaše účastníci sú dobrí plavci , hrať v hlbokom konci; ak nie, hrať hru v plytkej vode , ale uistite sa , že &' s dostatočne hlboko pre bezpečné skoky . Jeden človek sa chová ako " volajúcich " zatiaľ čo zvyšok hráčov sa zoradia za skokanské doska alebo pri bazéne . Ako účastníci získajú prednej línie , robia beh skok mimo tabuľu alebo na stranu bazéna . Akonáhle sa skokan blíži vodu , volajúci kričí kategóriu, ako " filmovými hviezdami " alebo " skateboardové značky ".; Prepojka musí odpovedať s názvom predtým , než udrie do vody , ako " Matt Damon " alebo " Blind , " resp . Ak je prepojka úspešný , že ide na konci linky pre ďalší skok . Ak tomu tak nie je , osoba sedí na strane bazéna a sleduje zvyšok kola . Posledné zostávajúce po inej osobe , sú a quot; out " dostane za volajúceho pre ďalšieho kola proti striekajúcej agories
Marco Polo
&.' som počul príbehy o Marco Polo , slávny benátsky kupec kto preskúmal Orient pri nákupe tovaru obchodu , ako je hodváb . Inšpirovať vašej skupiny vodných nadšencov s tradičným bazénom hre pomenoval postavy 13. storočia . Jedna osoba je a quot; Marco; " zavrie oči a počíta do 100. Zvyšok fanúšikov skupiny pokojne sa na všetkých miestach bazénu . Po ukončení počítanie , Marco , udržať oči pevne zavreté , volá ",! Marco " Každý, kto v bazéne volá ", Polo "!; v reakcii . Marco , po zvuky , pláva po hráčovi , aby sa pokúsili chytiť . Vie volať a quot; Marco "!; na vôli určiť jej ďalší cieľ . Ako Marco dotkne hráča , táto osoba musí dostať von z vody a pozerať sa na zvyšok hry . Posledná osoba byť chytený stane Marco do ďalšieho kola . Uistite sa , že účastníci presunúť hru na plytkom konci pre non - plávanie Marco vs Sharks a Minnows
Žiadne zuby potrebné .; jednoduchý štuchanec s ňucháčom bude robiť .
skvelá hra pre veľké skupiny , žraloky a malé ryby vždycky vodu víriace . Dvaja hráči sa správajú ako žraloky a zvyšok účastníkov sú střevle . Cieľom pre střevle je plávať z jednej strany bazéna na druhú bez toho, aby sa zožratie žralokom . Střevle môže využívať rôzne zručnosti, aby sa zabránilo sú označené ( jedol ) , ako je plávanie rýchlo , potápanie pod vodou , tieňovanie ďalší plavci , a tak sa dostane označil prvý, vyhýbanie, a tak ďalej . Keď žralok tagy a potočný , musí střevle ísť do zbernej nádrže & ndash; ako v krokoch bazéne & oslovila , kým hra je u konca . Hrať môže pokračovať až niekoľko kôl kým každý človek má šancu stať sa žralok .