Otvorte editor úrovní , vytvoriť si vlastnú úroveň . Vyberte typ hry ako " invázia " , nie " Základné úpravy . " Začať navrhovať svoje vlastné hru zvolením základné mapy , napríklad Forge .
2
Vytvoriť spawn body tým , že udrie " Object Možnosti " ( tlačidlo " X " ) . Vyberte spawn body a uistite sa , že tieto spawn body majú neutrálny vzťah , skôr než určenie je pre jedného z tímov .
3
Vyberte spawn zónu ( nie spawn point ) by cieľom na ikonu presýpacích hodín cez spawn bodu a voľbou " Možnosti objektov . " Určiť tieto spawn zón na základe , ktorý tím si prajete , aby sa trela v spawn zóne . Začnite s modrým tímom .
4
Zmena špecifikácií spawn zóny pre modrý tím , takže je nastavené " Poter Sequence " na " 1 " . Zmeňte hodnotu " Miesto v ponuke Štart " na hodnotu " true " a " Game špecifický " hodnotu " false " . " Symetria " hodnota musí byť " Ako " a " Typ hry Label " musí byť " INV_RES_ZONE . "
5
Alter rovnaké špecifikácie pre základné červená tímu spawn zóne . Tieto špecifikácie budú konfigurovať spawn zóny tak , aby každý tím plodí iba v týchto zónach , ak prvý cieľ je stále bránil . Akonáhle sa tento cieľ je prijatá , bude každý tím plodiť na nové spawn zón .
6
Nakonfigurujte druhý spawn zónu pre každý tím v rovnakej móde prvý spawn zóne , s niekoľkými výnimkami . Namiesto toho , aby " Poter sekvencie " s hodnotou " 1 " , zmeňte ju na hodnotu " 2 " . Tiež, " Game Specific " sa musí stať " Pravda " , skôr než " False " .
7
Konfigurácia tretej spawn zónu zhodne druhý spawn zóne , okrem toho , že je potrebné zmeniť " Spawn sekvencie " z " 2 " na " 3 " .
8
Vytvoriť objektívne zóny vytvorením valca alebo krabice s nástrojmi , v pravom dolnom rohu obrazovky . Tieto ciele musia zodpovedať ich poradie sa sekvenciami pre spawn zóny . Prvý cieľ bude mať " Sequence " na " 1 " , druhý bude mať hodnotu " 2 " a posledný bude mať hodnotu " 3 " .
9
Konfigurácia ďalšie podrobnosti z každého z cieľov tak , že " miesto na štarte " je " To je pravda , " " Game Specific " je " False " , " symetria " má hodnotu " Both " a " typ hry Label " má hodnotu " INV_OBJECTIVE . " Území týchto cieľov musí byť nastavený ako brániaceho tímu .
10
Vytvoriť posledný cieľ sa " typ hry Label " nastavený ako " INV_OBJ_FLAG . " Toto nastavenie spôsobí , vlajky , aby sa trela na tomto mieste .
11
Vytvoriť konečnej objektívne bod pôsobiť ako objektívny miesto pre útočiaceho družstva , aby vlajku . Tento konečný cieľ má rovnakú konfiguráciu ako tretí objektívne , okrem toho , že " Typ hry Label " je " INV_Objective . "