Každá hra začína s ôsmimi pešiakmi . Prvýkrát pešiak sa posunie , môže postúpiť dve medzery . Po tomto počiatočnom pohybu , môže sa pohybovať iba dopredu o jedno miesto v čase . Pešiak nemôže vziať kus , ktorý je umiestnený pred ním . Namiesto toho musí zachytiť v diagonálnom pohybe .
Knight
rytier , ktorý je tradične v tvare koňa , pokroky v " L " vzorom . Kus posunie o dve polia , potom jeden priestor buď vľavo alebo vpravo . Rytier je jediný kus , ktorý môže skákať cez iné kúsky . Každá strana má dva rytieri na začiatku hry .
Bishop
biskup môže pohybovať len šikmo pre ľubovoľný počet štvorcov . Ak biskup začína na svetlo - farebný štvorec , musia ukončiť svoj pohyb na svetlo - farebný štvorček . Pokiaľ začne biskup pohybujúce sa na tmavé štvorca , musí skončiť na tmavé námestí . Každá strana začína s dvoma biskupmi .
Veža
veža môže postúpiť dopredu , dozadu alebo do strany . Hráč bude často používať havrany chrániť seba počas hry . Každá strana začína s dvoma vežami .
Kráľovná
kráľovná je všeobecne považovaný za najsilnejší kus v hre . Kráľovná sa môže pohybovať vpred alebo vzad , alebo sa môžu kĺzať cez palubu do strany alebo diagonálne , bez priestorových limitov .
Kráľ
keď kráľ je veľmi dôležité v šachu , je pomerne slabý , pokiaľ ide o schopnosti pohybu . Zatiaľ čo kráľ sa môže pohybovať v ľubovoľnom smere , môže sa pohybovať iba o jedno pole naraz .