Umiestnite hracej dosky tak , aby " domáce " trojuholníky pripojiť k tvorí štvorec .
2
Zvoľte farbu vášho hra pešiaci . Umiestnite svoje pešiakmi v " Štart " priestoru vo farbe zodpovedajúcej farbe .
3
Umiestnite obe práčky v rámci pohodlnom dosahu všetkých hráčov.
Hranie hry
4
Flick jeden z práčky , ako určiť , kto pôjde prvý . Hráč , ktorý sa točí najvyšší počet prijme prvú zákrutu , a hrať sa pohybuje v smere hodinových ručičiek pre zvyšok hry .
5
Presuňte svoje pešiakmi z oblasti " Štart " tým , že točí na päť na jeden z na trblietky . Ak točiť dve päťky , môžete odstrániť dva pešiakmi . Prípadne , môžete pridať aj otáča spoločne získať päť . Napríklad , ak ste točiť jeden a štyri , môžete presunúť jednu figúrku z " Štart . "
6
Položte pešiaka na " Enter " priestor , akonáhle sa dostanú z " Start " oblasť . Prehrať prechádza na hráča na ľavej strane .
7
Flick práčky počas svojho kola a presunúť svoje pešiakmi teda k " domácej " priestor v strede hracej plochy . Môžete pridať čísla, ktoré ste točiť spoločne a pohybujú jeden pešiak vyššie čiastky , alebo môžete posunúť jednu figúrku na každom kolese .
8.
Prílet na rovnakom počte na oboch práčky zarobiť kabátca . Nielen , že ste možnosť presunúť svoje pešiakmi podľa čísel točil , ale aj podľa čísel v celej stupnici . Napríklad , ak ste točiť dve šestky , môžete tiež presunúť pešiakmi čísel naproti šesť na ciferníku , ktoré sú z nich .
9
Vezmite si iný spád , keď sa zarobiť kabátca . Ak získate ďalšie dublet , sa tretie kolo . Ak získate tretia dublet , vezmite si pešiaka najbližšie k priestoru " Home " a vrátiť ho do " Štart " .
10
zachytenie nepriateľské pešiakmi pristátie na rovnakom námestí . Zachytené pešiaci sú vrátené do ich " Štart " priestoru , a vy ste odmenení 20 ťahov , ktoré musia byť prijaté jedným z vašich pešiakov . Nemôžete rozdeliť tieto pohyby medzi pešiakmi .
11
Nastaviť blokádu umiestnením dvoch svojich pešiakov v rovnakom priestore . Blokády zabrániť nepriateľský pešiak z pohybu minulosť . Keď sa " zlomiť " váš blokádu a oddeliť dva pešiakmi , nemôžu pohybovať spoločne do iného priestoru .
Vyhrať hru
12
Presuňte svoje pešiakmi na " Home " s presným číslom z práčky . Napríklad , ak vaše pešiaci sú štyri a päť miest z " domova " a budete točiť dve trojky , nemôžete presunúť všetky pešiakmi do " Domov . " Môžete však presunúť dva pešiakmi tri priestory bližšie.
13
Presunúť pešiaka na " Home " získať 10 voľných pohyby pre jedného z vašich ďalších pešiakov . Týchto 10 pohybuje nemožno rozdeliť medzi viac pešiakov .
14
Presuňte všetky štyri pešiaci na " Home " , ako ktorýkoľvek iný hráč vyhrať zápas .