Kreslenie kruhu 10 stôp v priemere na hracej ploche . Hracej plochy môžu obsahovať nečistoty , trávu , betón a koberce . Použite kriedou alebo páskou označiť hranice kruhu .
2
Nakreslite čiaru v hornej časti kruhu ( hlava linka ) a dolnej ( meškanie linky ) . Dva riadky by mali byť rovnobežné .
3
Získajte mramoru a stojí hneď za meškanie linky . Formulár päsť s vašou streľby rúk a mramoru na hornej časti ukazováka v stredu . Položte palec tesne pod mramoru , takže si môžete listovať to . Spustite guľôčku smerom k hlave línie; Cieľom je, aby sa v blízkosti tejto línie . Hráč , ktorý dostane svoju guľôčku najbližšie k línii ide prvý .
4
formy X alebo kríž v strede kruhu s 11 guličiek . Hráči si jednu guľôčku na natáčanie sa .
5
Kľaknite si na ľubovoľnom mieste pozdĺž kruhu . Držte fotografovanie mramoru , rovnako ako ty, keď si to hodil určiť, kto pôjde prvý . Cieľ a mávnite strelca na guličky . Cieľom je dosiahnuť guličky a zaklopať von z kruhu . Načítať strelca a všetky guľôčky , ktoré role z kruhu .
6
Pokračovať oháňal guličky do kruhu je prázdny . Hráč s najvyšším počtom guličiek vyhráva .