mať charakter postihnutá kliatbou lycanthrope vytvorením herné situácie , kedy je postava uhryznutie Dungeon Master riadené non - charakter hráčov alebo monštrum niesť utrpenie .
2
spustite postavu ako normálne po uhryznutí dochádza až do budúceho splnu . Už charakter prevziať podobu zvierat počas splnu , potom Dungeon Master beží hra prevziať akcií postavy počas splnu obdobia , beží znak ako znak non - hráč s rovnakým zarovnanie a zručností ako zviera .
3
mať role player 20 - kockou s požiadavkou koľajových 15 alebo vyšší , upraviť mravca modifikátory múdrosti na pamäti , stáva zviera . Ak budú úspešní , charakter dozvie o jeho lycanthrope a môže usilovať , v prípade potreby , hľadať liek . Ak tomu tak nie je , znak pokračuje ďalej , nevie o svojej zvieracej podobe .
4
Nechajte hráč udržať kontrolu nad činnosťou jeho postavy v podobe zvierat , ak si vedomí lykantropov . Uistite sa role hráč Ušetrí pomocou 20 - kockou s 15 alebo lepšie požadovanej upravený odpočítaním Ušetrí modifikátor a pridá jeden pre každú zmenu . Nepodarilo zachrániť znamená trvalé posun v charaktere ako živočíšneho zarovnanie formulára do rovnaké usporiadanie ako zvieracej podobe . To znamená , že hráč musí hrať rokovaní jeho postavy podľa nového usporiadania .