Diskutujte s Dungeon Master jeho vnímanie barbarov . Do herných systémov , ktoré sú negramotní , ale nie nevyhnutne hlúpy . Avšak , niektoré bossa majstri predpokladať , že negramotný znamená hlúpy a očakávajú , že hráč a postava sa hlúpo reagovať na určité situácie . Zistené, či váš Dungeon Master je jedným z nich , ako sa rozhodnete pre túto triedu znakov .
2
Zistiť , prečo sa vaša postava je barbar , na rozdiel od bojovníka . Je to kultúra , odkiaľ pochádza , alebo niečo iné vo svojom živote , ktoré ho viedli k vytvoreniu penenie zlosť , keď sa stane príliš naštvaný ? Barbar je iná trieda znak , ktorý je niekedy vybraný len preto , že schopnosti k hnevu a D12 životov . Ak nemáte príbeh vysvetliť , prečo ste barbar a nie bojovník , hrať bojovníka .
3
Položte štatistiky múdro . Vzhľadom k tomu , inteligencie predstavuje vyškolení zručný , môže to ľahko byť vaše najmenšie stat . Rozhodovanie medzi pevnosťou a ústavy pre primárnu stat môže byť ťažké . Rozhodnite sa , či zručnosť je oveľa dôležitejšie ako múdrosť . Múdrosť , ktorá ovplyvňuje zručnosti , ako je prežitie , by mala byť jedným z troch najväčších štatistiky pre dobrú barbara .
4
Naučte sa rozdiel medzi múdrosťou a učenia . Mnoho barbari nemusí mať formálne školenie v oblasti čítania a ďalších vyškolených zručností , ale to neznamená , že sú hlúpi . Napríklad , väčšina barbari by proste rozbiť kúzelnú paličku , pretože nevedel , ako ju používať . To isté platí pre účasť v diskusiách strán . Barbar nemusí vedieť , že je knižnica v určitom meste , ktoré má práve kúzlo strana mág hľadá , ale on môže mať vynikajúcu znalosť Hit and Run taktiku .
5
Vytvoriť hrdinský príbeh pre svoju postavu . Nájsť dôvod , že vaša postava opustil svoj kmeň cestovať po svete a bojovať proti zlu . Je to zvedavý ? Má niekomu dlžní ? Bol jeho kmeň zlo a nedokázal sa s tým žiť ? Zaujímavejšie urobíte vašej postavy zázemie a dôvod pre dobrodružstvo , viac zábavy , že bude hrať .