Obráťte sa na XP graf v kapitole 7 " Sprievodca Dungeon Master je . " Každá úroveň monštrum je priradený určitý počet XP . Nájdete úroveň monštrum v " Bestiář " alebo v dobrodružstvo modulu, ak používate jeden .
2
Spočítajte hodnoty XP všetkých monštier v stretnutí . Ak stretnutie zahŕňa puzzle alebo problémy zručností , počítať je ako monštrum rovnakej úrovni . Napríklad zručnosť výzvou prvej úrovne sa zložitosťou dvoch počíta ako dve štandardné , prvej úrovne monštrá . Veľmi ťažké puzzle počíta ako sólový monštrum .
3
Nastavte XP v závislosti na rýchlosti vášho herné skupiny . Napríklad , ak nechcete hrať často a chcete získať hladinu rýchlejšie , dvojnásobok XP . Ak chcete kampaň trvať dlhšie , polovicu XP .
4
Rozdeľte XP počtom charaktery hráča v stretnutí . Napríklad , ak sú tam štyri postavy hráč v stretnutí v hodnote 800 XP , každý z nich získa 200 XP .
5
Určiť najlepší čas , aby sa XP . V závislosti na dynamike skupiny , mohlo by to byť lepšie , aby výpočet XP po každom stretnutí , alebo opustiť XP pre všetky stretnutiu až do konca stretnutia .
6
Rozdávať bonusové XP , ak je to vhodné . Napríklad , môžete dať pár sto bonus XP , keď hráči dokončiť hlavnú úlohu , alebo dať ďalšie 50 alebo 100 XP za zasadnutie , ktoré sa hráč , ktorý hrá úlohu , obzvlášť dobre alebo urobil niečo studeného k vyriešeniu úlohy.