nakreslite mapu vašej krajiny . Rozhodnite sa , či chcete , aby sa ostrovný štát , alebo ak chcete , aby to hraničí s pre-existujúce územie z D &D vesmíru . Začnite so základným obrysom a pridať Mestá, obce , osady , riek , jazier a hôr . Udržujte tieto základné , takže mapa nie je preplnená , ale stále majú informácie o každej lokalite na ruke , keď hráči chcú vedieť . K tomu , aby samostatná mapa len pre vás vidieť . Označiť všetky skryté poklady , zbrane , kúzla a NPC , že hráči s ktorými sa stretnete v priebehu hry .
2
poskytovať umelecké diela , ktorá zodpovedá s vašou víziou vašej krajine . To pomôže hráčom predstaviť každom mieste rovnakým spôsobom máte , čo umožňuje voľný - plynúce hre . Komunikácie v D &D kampane je potrebné; DM musí zachovať zábavnú hru , bez toho, aby narušil hráčov , kvôli jednoduchej nedorozumenie ( viď. Ref. č 1 ) .
3
Vytvoriť podrobný krajine , ktorá nie je ohromujúci , alebo nadbytočné . Ako DM , musíte baviť hráčov , nie porodila s 20 - minútových prednášok histórie . Detaily sú dôležité nastaviť náladu , ale ak budete používať príliš často , hráči môžu stratiť záujem ( viď. Ref. č 2 ) .
4
Zistite , čo hráči chcú z kampane . Ak sa chcú zamerať na mestských centier , potom musíte vytvoriť ďalšie mapy pre každú obec alebo mesto . Naplniť mesta so zapojením NPC ( Non - Hracie znakov ) a potenciálnych vedľajších questov . Ako DM , sa vedenie na hráča , sa ich riadenia; dať im slobodu vybrať si svet , v ktorom budú zaberať (Pozri Ref. č 2 ) .
5
Použite prvky z iných krajín v rámci sveta fantázie , buď z kníh alebo z predchádzajúcich D &D kníh . Ak chcete vybudovať púštnej krajine , môže nastavenie Čierne Slnko poskytnúť nejakú inšpiráciu . Pre tradičné meč a čarodejníctva kampaň , séria Dragonlance kníh nastavili latku . D &D má tiež klasické nastavenie horor s kampaňou Ravenloft ak hráči chcú bojovať s upírmi , vlkolakmi alebo dokonca Frankenstein netvor (Pozri Ref. č 3 ) .