zhromaždí hráčov v hernej skupiny a zistiť , aký druh dobrodružstvo , ktoré by si rady hrajú --- vaša práca môže byť k ničomu Ak vytvoríte vynikajúce dobrodružstvo len aby zistil , že vaše pravidelné skupina nemá záujem na jeho nastavenia alebo témy . Predstavivosť je jediným obmedzením na rozsah svojho dobrodružstva , takže si môžete vytvoriť hru , ktorá sa zameriava na čokoľvek , od základnej dungeon crawl za pokladom do machinácií bohatej politickej vraždy na božskej misii zabiť zlého boha .
Používanie svoje záujmy ako inšpirácia bude dobrodružstvo zábavnejšie písať . Napríklad , ak máte záujem o rímskej alebo gréckej histórie , vaše dobrodružstvo môže odrážať s prvkami odvodenými z bitky Sparťanov " proti perzskej ríše v Termopylách alebo námorníctva orientované púnskych vojen medzi Rímom a Kartágom .
2
Vyberte si prostredie , v ktorom sa miesto vášho dobrodružstva . " Dungeons and Dragons " ponúka mnoho oficiálnych nastavenie --- Al - Qadim , Forgotten Realms , Gamma World a Ravenloft , aby sme vymenovali len niektoré --- a každý má svoje vlastné motívy a osobitné pravidlá . Vyberte nastavenie , ktoré najlepšie zodpovedá dobrodružstvo máte na mysli . Wizards z katalógu výrobkov pobrežie má úplný zoznam nastavení kampane a dobrodružstvo , ale tiež môžete poradiť so svojím miestnym hranie hier alebo hobby obchode na odporúčanie nastavenie kampane .
3
Rozhodnite o úroveň obtiažnosti pre vaše dobrodružstvo , a to s ohľadom na úroveň postáv hráč vo svojej skupine --- nenastavíte skupinu na úrovni 3 zlodejov proti monštre na vysokej úrovni , ako je chromatická draka . Ak uvažujete o skúškach vaše postavy budú čeliť , nájdete v príručke monštier v " Dungeons and Dragons " základných pravidiel a zvoľte nepriateľov , ktorých štatistiky nebudú premôcť svoju skupinu v bitke . Tiež si pamätám , non - bojové schopnosti svojich hráčov pri plánovaní hádanky a pasce --- nie vymyslieť niečo , čo by bolo nevyhnutné kapelou dobrodruhov na úrovni vašej skupiny . Pozrite sa do Dungeon Master je vodiaca časti základných pravidiel pre viac informácií o navrhovaní týchto funkcií vášho dobrodružstva , alebo zobraziť Wizards of the Coast návrhu a vývoja blogu , kde nájdete veľa informácií o tom , čo ide do vytvorenia hry a zároveň podporiť dobrodružstvo spisovatelia , aby to jednoduché .
4
plán pre neočakávané . Sláva role - hrať hry , ako je " Dungeons and Dragons " je , že takéto hry sa uskutoční vo veľkej miere v predstavách svojich hráčov . Vzhľadom k tomu , slobody to umožňuje hráčom , môžu dobre --- v skutočnosti , môže byť často --- rozhodnúť o priebehu akcie , ktorú nečakal , a na ktoré nie ste pripravení . Avšak , dobrý Dungeon Master vždy používa jej naratívny schopnosti , aby svojich hráčov späť na trať , bez toho, aby sa uchyľovať k deus ex Machinae . Použitie viacerých naratívny témy v príbehu , takže ak napríklad vaša skupina zabije svojho patróna pred danú úlohu , niektorí neskôr akcia im môže pomôcť dosiahnuť rovnakého cieľa , bez toho aby ste museli lyžice na topánky dobrodružstvo .
5
Vytvorte si dobrodružstvo stojí za vašu hráči . Každý hráč by mal odísť z " Dungeons and Dragons " dobrodružstvo pocit , ako by dosiahol niečoho --- a , predovšetkým , ako by mal dobrý čas . Ak vaše dobrodružstvo vidí svojich hráčov zaútočí hrôzostrašný väzenia cez niekoľko dlhých herných sedení , zvážte , čo by mohlo byť vhodné odmenu " dať " svojich hráčov na konci toho všetkého , niečo , čo sa potvrdí dobrodružstvo je dôležité v ich mysliach a naďalej poskytovať je hmotnosť v ich odhadu po tom, čo sa presunul do iných dobrodružstvo v iných miestach a budúcich časov --- snáď niečo , čo oni budú okamžite začať premýšľať o použitie v budúcich dobrodružstvo , alebo niečo , čo nadviaže svoju identitu ich konečný úlohu, ako je ako osobitná časť . Viazanie na koniec aktuálneho dobrodružstva do začínajúcich závitov ďalšie bude mať svojich hráčov sa vracia do hry po zasadnutí zasadnutí .