V roku 1958 vytvoril "Tenis pre dvoch" v Brookhaven National Laboratory. Táto hra, hraná na osciloskope, sa považuje za prvú elektronickú hru s vizuálnym zobrazením, ktorá využíva analógovú technológiu na simuláciu tenisového zápasu.
Pred „Tenisom pre dvoch“ však existovali aj iné zariadenia podobné skorým hrám:
* OXO (1952): Vytvoril ju Alexander S. Douglas a bola to hra tic-tac-toe hraná na počítači Ferranti Mark 1.
* "Noughts and Crosses" (1952): Hra tic-tac-toe, ktorú vytvoril A.S. Douglas, ktorý beží na počítači Ferranti Mark 1.
* "Bertie the Brain" (1950): Stroj, ktorý hral zjednodušenú verziu hry „Nim“, ktorú vytvoril Josef Kates.
Tieto prvé príklady ukazujú, že koncept elektronických hier sa objavil približne v rovnakom čase ako „Tenis pre dvoch“, takže je ťažké určiť jedného „vynálezcu“.
V konečnom dôsledku „Tenis pre dvoch“ vyniká vďaka inovatívnemu použitiu vizuálneho zobrazenia a skorej popularite, čo z neho robí významný míľnik v histórii videohier.