Jeho primárnym účelom bolo:
* Pre demonštráciu schopností analógových počítačov: Higinbotham chcel predviesť potenciál počítača pre zábavu a iné nevedecké aplikácie.
* Na pobavenie návštevníkov: Hra bola vytvorená ako zábavná a pútavá aktivita pre hostí navštevujúcich laboratórium.
Nebolo to zamýšľané ako komerčný produkt alebo revolučný vynález. Zatiaľ čo hra položila základy videohernému priemyslu, jej primárnym cieľom bolo baviť a vzdelávať.
Je zaujímavé, že tvorba hry o niekoľko rokov predchádzala vývoju dedikovaných videoherných konzol. „Tenis pre dvoch“ poukazuje na skoré objavovanie interaktívnej zábavy pomocou počítačovej technológie.