* Veľká variácia: Ziskové marže sa dramaticky líšia v závislosti od faktorov, ako sú:
* Žáner: AAA hry (ako Call of Duty) majú vysoké náklady na vývoj, ale môžu generovať masívne tržby, zatiaľ čo indie hry majú nižšie náklady, ale často nižšie tržby.
* Náklady na vývoj: Náklady na vytvorenie hry sa môžu pohybovať od tisícok dolárov za jednoduchú mobilnú hru až po stovky miliónov za komplexný AAA titul.
* Marketing a distribúcia: Výdavky na marketing a poplatky za platformu (ako App Store alebo Steam) ovplyvňujú zisky.
* Objem predaja: Hry s vysokým objemom predaja generujú vyššie zisky, dokonca aj s menšími ziskovými maržami na jednotku.
* DLC a mikrotransakcie: Niektoré hry získavajú značnú časť svojich príjmov z nákupov v hrách, čo má vplyv na ziskové marže.
* Súkromné údaje: Herné spoločnosti vo všeobecnosti uchovávajú svoje finančné údaje v tajnosti, takže je ťažké získať presné priemery.
Tu je niekoľko všeobecných informácií:
* Hry AAA: Často majú nižšie ziskové marže na jednotku ako nezávislé hry kvôli vysokým nákladom na vývoj, ale ich vysoký objem predaja môže viesť k celkovo vysokým ziskom.
* Nezávislé hry: Zvyčajne majú vyššie ziskové marže na jednotku kvôli nižším nákladom na vývoj, ale celkové zisky môžu byť nižšie, ak sú tržby nižšie.
* Hry pre mobilné zariadenia: Môže mať rôzne ziskové marže v závislosti od modelu speňaženia hry. Niektorí sa spoliehajú na nákupy v aplikácii, zatiaľ čo iní majú platené sťahovanie s voliteľnými nákupmi.
Súhrnne: Namiesto jedného priemeru je presnejšie uvažovať o ziskových maržiach ako o spektre, ktoré ovplyvňuje viacero faktorov.