Záľuby a záujmy

Ako navrhnúť hru v jazyku ActionScript

Design hru v jazyku ActionScript písomne ​​podrobný popis hry , študuje existujúce vzorky hra kódu a myslenia , pokiaľ ide o objekty , ako si navrhnúť . ActionScript je objektovo orientovaný jazyk , čo znamená , že môžete navrhnúť a program , o myslení , pokiaľ ide o to , čo vlastnosti , správanie a ďalšie prvky sú z zbrane , nástroje alebo iné položky vo vašej hre . Začnite s jednoduchými hrami , ako sú textové kvízy alebo kat štýlu hry . Ďalším logickým krokom je naprogramovanie doskové hry ako šach alebo dámu . Pokyny dovolená 1

Napíšte podrobný opis toho , čo chcete , hra má robiť a ako chcete gameplay postupovať . Zahrnúť hra je cieľ , hrdinu " a oponentov vlastnosti a nastavenia hry .
2

Napíšte podrobný popis používateľského rozhrania hry . Konkrétne , odpovedať na otázky , ako je, ako sa bude ovládať prehrávač jej charakter , kde sa informácie , že potrebuje hrať hry sa objaví na obrazovke , a kde bude jej postavy životy objaví. Ako píšete , študovať triedu ActionScript Grafika , ktorá umožňuje vytvárať vektorovú grafiku , ako sú obdĺžniky , Beziérových kriviek a iných tvarov . Pozri Základy Adobe na webové stránky kreslenie API Ďalšie informácie o jazyka ActionScript grafických tried ( pozri zdroje ) .
3

Napíšte na samostatnej stránke špecifikáciu pre všetky objekty v hre , vrátane rekvizít , vozidlá a náradia . Napíšte odpovede na tieto a súvisiace otázky : Čo sú nástroje a zbrane vyzerajú , ako fungujú a kde sa hráči hru je nájsť , rovnako ako to , čo herné akcie využívať každý objekt . Práca s Prečítajte si Adobe Objekty webové stránky pre prehľad o vytváraní objektov v jazyku ActionScript ( pozri zdroje ) .
4

Stiahnite si a prečítajte si ukážky kódu jazyka ActionScript zo stránok ako vzorky ActionScript stránky spoločnosti Adobe ( pozri zdroje ) . Prepíšte výpisy programov ActionScript lepšie im porozumieť . Odstránenie vyhlásenie z programov a pozorovať efekt pri spustení programov .
5

Otvorte textový editor alebo textový procesor , zadajte príkazy pre súbory triedy , ktoré obsahujú program . Hlavná trieda Vaša hra musí rozšíriť buď " MovieClip " alebo " Sprite " triedy . Použite nasledujúci fragment kódu ako vodítko :

public class Myga rozširuje MovieClip { br }

prečítal ukážky kódu môžete študovali návod pre písanie svoje vlastné vyhlásenie . Napíšte svoj ​​program v niekoľkých etapách , počnúc len na vyhlásenie , ktoré tvoria užívateľské rozhranie , a potom napísať kód , ktorý implementuje objekty hry . Konečne , zadajte príkazy vykonávacie logiku pre hry . Uložte si súbory s príponou " . Ako" tak , že Flash je rozpozná .
6

Otvoriť Flash , kliknite na " ActionScript 3.0 " odkazy na vytvoriť nový program , ktorý používa ActionScript . Kliknite na " Súbor " v menu " Save " príkaz , prejdite do priečinka držíte . " ako " súbory . Zadajte názov do poľa " Názov súboru " textové pole , kliknite na tlačidlo " Uložiť " uložiť súbor vo formáte Flash . Kliknite na " triedy " textové pole na paneli Vlastnosti zadajte názov hlavnej triedy vaša hra je prepojiť súbor vo formáte Flash s vašej hry . Stlačte tlačidlo " Ctrl " a " Enter " súčasne spustiť hru .


https://sk.htfbw.com © Záľuby a záujmy