šachovnicu , ktorá obsahuje 64 štvorcov striedavé farby , je v podstate bojisko dvoch sád armád . Armády sa tradične delia na biele a čierne , z ktorých každý má 16 figúrok . Hráči sa pohybujú jeden herný figúrku za ťah . Je-li kus sa pohybuje do súperovho námestí oponenta kus je zajatý a odstránený z dosky . Útočia na kus a potom zaberá námestí .
Cieľom šachu je zachytiť súperovu kráľovi .
Game Pieces
Každý hráč má osem pešiaci , dvaja rytieri , dvaja biskupi , dva havrany , jedna kráľovná a jeden kráľ . Každý kus má inú sadu pohybujúcich pravidiel . Žiadny kus , s výnimkou rytiera , môže skákať cez iné kusy v jeho ceste .
Pre najviac sa rozdeliť , pešiak je povolené iba vpred vertikálne , jeden štvorček v čase. Existujú dve výnimky z tohto pravidla . Po prvé , pešiak môže pohybovať buď jeden alebo dva štvorce vertikálne na svojom prvom kole , v závislosti na želanie prehrávača . Za druhé , pešiak môže zajať súperovu figúrku , len tým , že pohybuje o jedno pole diagonálne . To nemôže zachytiť kus priamo pred ním . Napriek tomu , že je najslabší kus na palube , pešiak nie je bez zásluh . Môže byť použitý na ochranu vyššie poradie kusov , a to môže byť podporovaná na dámu ( alebo akýkoľvek iný herný kus s výnimkou kráľa ) , ak sa dosiahne posledného radu na opačnej strane dosky . Celým
rytier má trochu neobvyklý pohybujúce vzor . Vytvára v tvare L , pohybujúce sa dva štvorce vertikálne potom jeden štvorec vodorovne alebo naopak . Rytier je jediná hra , kus , ktorý môže skákať cez iné kusy vo svojej ceste , aj keď to nemôže zachytiť všetky kúsky pozdĺž cesty . Oponenta kus musí byť zaberať konečné námestí " L " , aby na rytiera , aby ju zachytil .
Biskup môže pohybovať diagonálne , smerom dopredu i dozadu , v mnohých rôznych štvorcov ako hráč si vyberie .
veží sa môže pohybovať vertikálne alebo horizontálne , a to ako dopredu a dozadu , v mnohých rôznych štvorcov ako hráč si vyberie .
kráľovná je najsilnejší kus na palube . To sa môže pohybovať zvisle , vodorovne alebo diagonálne , smerom dopredu i dozadu , v mnohých rôznych štvorcov ako hráč si vyberie .
Kráľ je , paradoxne , jeden z najslabších kúskov na doske , druhý iba na pešiaka . Kráľ môže pohybovať v ľubovoľnom smere , ale iba o jedno pole naraz .
Rošáda
Existuje len jeden manéver v šachovej hre , ktorá sa týka dva herné kúsky sa pohybujú v rámci jedného ťahu . To sa nazýva rošádu , a jeho účelom je lepšie chrániť kráľa . Je to dobrý nápad , ako to urobiť skoro v hre , ako to vyžaduje kráľ , tri pešiakmi a jednu vežu , aby sa do svojich pôvodných pozícií . Z tohto manévru , kráľ je povolené sa pohybovať dve polia vodorovne smerom k jeho najbližšej veža , ak neexistujú žiadne iné kúsky v ceste . To bude umiestniť kráľa na námestí vedľa veží . Veža sa potom nechá hop cez kráľa do susednej námestí . Kráľ je teraz dobre chránená za múrom z troch pešiakov na strane dosky . Môžete len hrad raz počas hry v šachy , a môžete to urobiť , keď kráľ je v šachu .
Skontrolujte a Checkmate
Keď kráľ je v nebezpečenstve z snímaný súperovou figúrkou , je v šachu . To nemusí nutne znamenať , že hra je u konca . Existujú tri spôsoby , ako zabrániť kráľa pred zachytený . Jeden , presunúť kráľa na námestí , kde už nebudú ohrozené . Dva , zablokovať cestu útoku s iným herným kúskom . Tri , zachytenie útočiace kus .
Ak ani jeden z týchto manévrov je možné , váš kráľ je teraz v matu a vy ste prehral .
Outthinking váš súper
Najväčší stratégie v šachu je mimo myslenia svojho súpera . Nenechajte sa zameriavajú nielen na vašich figúrok . Sledujte každý pohyb váš súper robí a pokúsiť sa odvodiť , prečo ona robila , že konkrétny krok . Zistiť súperov plán útoku vám nespornú výhodu . Nezabudnite však , že váš súper bude tiež snaží vyvodiť všetky vaše stratégie rovnako . Rozptýlenie je často kľúčom k víťazstvu šach . Napríklad , ak môžete prinútiť svojho súpera do podozrenia , že vaša kráľovná má niečo za lubom , budete mať väčšiu šancu na uvedenie svojho kráľa do kontroly s biskupom ona bola nikdy sledoval .