šachovnice je priradená písmená a čísla na každom námestí . Písmená sú Prvých osem písmen abecedy . Oni sú vo vodorovnej línii ABCDEFGH a čísla idú 1 až 8 , vo zvislej línii . Každý štvorec má zodpovedajúce písmeno a číslo . Z tohto dôvodu; Prvý roh námestí vľavo je a1 , a roh na pravej strane je h1 .
Pohyb figúrok Cestuj Kusy sú nastavené v tomto poradí zľava doprava : veža , rytier , biskup , kráľovná , kráľ , biskup , rytier , veža; Druhý riadok je všetky pešiakmi .
Biele kusy vždy pohybovať ako prvý . Prípadne sa striedajú s farbami
záložne presunúť jeden alebo dva priestory rovno , ak sú ešte umiestnené na ich pôvodné nastavenia škvrny - . E2 E4 , napríklad. Inak , len sa posunie o jeden štvorec dopredu , ako napríklad z d2 na d3 . Pešiaci zachytenie diagonálne , zatiaľ čo všetky ostatné kúsky zachytiť rovnakým spôsobom , ako sa pohybujú . Pešiak sa nachádza na námestí f2 hrozí E3 a G3 , ale nemôže pohybovať tam , ak to nebolo obsadené miesto . Akonáhle pešiaci dosiahne posledného radu , čo je riadok 8 pre biele kúsky a radu 1 pre čierneho kusov , môžu sa stať nejaký kus by ste chceli .
Rooks presťahovať sa do ktorejkoľvek poľa v otvorenom priamom riadku alebo stĺpci . Veža na námestí h1 môže ťahať na ktorékoľvek pole v tomto stĺpci, ak nie sú žiadne ďalšie kusy v tomto stĺpci . Tiež v prípade radu 1 je bez kúskov , veža sa môže pohybovať kdekoľvek v danom riadku .
Knights sú iba kusy , ktoré môže skákať cez iné kúsky . Pohybuje rytierske podobajú L. rytier vo svojej pôvodnej pozícii na B1 sa môže pohybovať do A3 , C3 alebo d2 , napríklad.
Biskupi pohybovať diagonálne iba . Biskup sa nachádza na námestí c1 skončí na čiernych štvorcov pre zvyšok hry , a biskup sa nachádza na f1 bude vždy skončia na bielych štvorcov .
Queens môže pohybovať a zachytiť rovnakým spôsobom ako biskup alebo havran . Kings pohybovať iba o jedno pole v ľubovoľnom smere . Ak máte kráľa na námestí G2 , môže ťahať na ktorékoľvek pole , ktoré je v rámci jednej námestí g2 . Kings môže zachytiť iba nechránené kus; ak kráľ zajatý chránené dielo , bolo by to nezákonné ťah , pretože kráľ by dal sám seba pod kontrolou .
Dotykový Presunúť
kus sa dotknete , keď sa pohybujete . Ak sa dotknete šachovú figúrku a potom si uvedomil , že to nie je krok by ste chceli , aby sa , budete ešte musieť presunúť ten kus . Avšak , ak ste sa pustiť do kusu ešte si môžete vybrať iný miesto pre neho . Ak nechcete pustiť kusu , potom nemôžete zmeniť jeho umiestnenie .
Hry v Finale
Pat je dosiahnuť, keď kráľ nie je v šachu ( pod hrozbou , čo znamená , že v prípade , že kráľ sa nepohybuje , že bude zachytený počas budúceho súperovho ťahu ) a nie sú k dispozícii žiadne ďalšie právne kroky k dispozícii . Musíte odobrať kráľa z kontroly buď pohybom kráľa alebo uvedenie ďalší kus blokovať kontrolu . Checkmate je dosiahnuť, keď kráľ je v šachu a nemá žiadne ďalšie kroky doľava , aby sa ochránil . Remíza je konečný výsledok , keď obe strany majú nielen ich králi vľavo; pat je dosiahnuté , alebo keď obaja hráči dohodli na remíze .