nastaviť šachovnicu , ako by vyzeral na začiatku hry . Otočte dosku tak , že biele figúry a pešiaci čeliť vás ( z vášho pohľadu , štvorec na pravom rohu by mal byť čierny s bielou veža na neho ); ak je doska nie je označený , vodorovné čiary ( "pozície " v šachovej terminológii ) sú označené 1 - 8 , s linky 1 je najbližšie k vám a linky 8 ( riadok , ktorý obsahuje čierneho kráľa a kráľovnú ) sú najďalej , a zvislé stĺpiky ( " súbory " ) sú označené a - H s najviac vľavo a H najďalej vpravo
2
Presuňte biely pešiak v súbore " E " vpred dvoch štvorcov . . Prvý krok v zápise ( " . 1. e4 e5 " ) stanovuje , že biely pešiak kus alebo skončí na námestí E4; pretože žiadny kus nie je zadaný, pešiak sa pohybuje .
3
Presuňte čierneho pešiaka na " E " súboru vpred dvoch štvorcov . Presuňte 1 v notáciu vám povie , že čierny kus alebo pešiak ( opäť , pešiak , pretože žiadny kus nie je zadaný ) skončí na námestí E5 ( pretože " E5 " , je druhá z dvoch algebraických vyhlásenie v prvom riadku notácie ) .
4
Prečítajte si druhý riadok zápisu : " . f4 exf4 " Biela kus alebo pešiak musí skončiť na námestí F4; posunúť pešiaka na súbor " F " smerom dopredu dva štvorce .
5
Vezmi ( capture ) biely pešiaka na f4 pomocou čierneho pešiaka na e5 . Druhý krok v druhej rade , " exf4 , " uvádza , že čierny pešiak na súbor " E " má ( " X " ) pešiak v súčasnosti sedí na F4 . Nastavte porazil biely pešiak stranou .
6
Pick up biely rytier na súbor " G " a presuňte ho jeden štvorec vľavo a dva až F3 . Prvý krok v treťom riadku notácie ( " Jf3 Se7 " ) stanovuje , že biely rytier ( " N " ) sa sťahuje do F3 . To bráni pohybu čierneho pešiaka na súbor " F " .
7
Presunúť čierneho strelca na " F " jedného súboru námestí dole a jedna vľavo. Notácie " Se7 " vám povie , presuňte čierneho strelca ( " B " ) na E7 .
8
Prečítajte si štvrtý riadok zápisu , ktorý vám povie , presunúť bieleho strelca na námestí C4 . Urobte to tým , že bieleho strelca na súbor " F " a posunom doľava tri štvorca a tri hore . Teraz , pretože ťah čierneho na prelome uvádza , že biskup skončí na námestí H4 , presuňte čierneho strelca na súbor " E " tri štvorca dole a tri vpravo --- to dá biela kráľa v šachu , ako poznamenal " + " V zápise .