Katanu : Námorníci používa všetky rovnaké pravidlá ako pôvodný doskové hry , s niekoľkými ďalšími pravidlami . Prvý dodatok je nové pravidlá pre stavbu , umiestnenie a pohyb lodí . Ak chcete postaviť loď , vydať jednu vlny zdroj ( aby plachty ) a jeden rezivo zdroj ( aby trup a stožiare ) . Lode môžu cestovať medzi dvoma mori hexy ( šesťhranné hernej dlažba ) pre vodnej ceste alebo jednej pôdy hex a jednu námornú hex pre pobrežné cestou . Lode nemôže cestovať medzi dvoma pozemkami hexy a nemôžu cestovať pozdĺž pobrežia , ak cesta je už na svojom mieste . Novo postavené lode môžu byť umiestnené vedľa pobrežné osady alebo loďou už umiestnené na doske . Cesty a námorné cesty sa nemôže spojiť s navzájom bez vysporiadania je spojiť dohromady v požadovanom križovatke . Na rozdiel od ciest , ktoré sú trvalé , lodné trasy sú tekutiny a môže kolísať v smere , že meandra
víťazné body
Katanu : . Námorníci tiež pridáva na obstaranie špeciálny Victory Point žetóny . Hra je vyhraná , keď niektorý hráč dosiahne 13 víťazných bodov . V rozširujúce sade , ak hráč zakladá osadu na jednom z menších ostrovov , jeden Victory Point je zarobil . Iba jeden bod na prehrávači môže byť získaný týmto spôsobom . Hráči môžu ešte vytvoriť osadu na menšom ostrove ( a získať víťazný bod ) aj keď iný hráč už založili osadu na rovnakom ostrove . V pôvodnej doskové hry , hráči súťažili o " najdlhší cesty . " Hranie s rozširujúcou sadou , hráči súťaží na " Najdlhšia obchodná cesta . " Najdlhšia obchodná cesta môže zahŕňať ako cesty , tak aj prepravné trasy . Hráč s najdlhšou obchodné trasy je udeľovaný dva víťazné body .
Pirate
Rovnako ako lupič v pôvodnej dosková hra , The Pirate v Katanu : Námorníci , ktorí môžu mať vplyv na hru v troch smeroch . Ak hráč hodí sedmičku počas svojho kola , hráč môže rozhodnúť presunúť piráta miesto zlodeja . Pirát môže byť umiestnený v strede akéhokoľvek mora hex ( pirát nemôže byť umiestnený na zemi ) . Hráč , ktorý sa sťahoval na piráta potom môže ukradnúť jeden zdroj z jednej lode susediace s hex , na ktorom teraz spočíva pirát . Ak hráč používa Development karty Knight , že hráč má možnosť presunúť piráta akejkoľvek mora hex ( alebo lupič na každom pozemku hex ) . Tiež , lode nie je plávať pozdĺž hranice akéhokoľvek mora hex , na ktorých spočíva pirát . Lode tiež nemôže vzdialiť od hranice akéhokoľvek mora hex , zatiaľ čo pirát zostáva v tesnej blízkosti hraníc povedal .