Záľuby a záujmy
Home  >> Záľuby a záujmy >  >> Hry a karty >> Stolné hry

Pravidlá pre hru z Clue

klasická hra Clue postaví hráčov proti sebe zistiť , kto zabil pána Boddyho , kde došlo k trestnej činnosti , a to , čo zbraň bola použitá . V Spojenom kráľovstve , Clue bol vynájdený v roku 1944 Anthony E. Pratt a bol pôvodne volal Cluedo . V Spojených štátoch , Parker Brothers kúpila práva na hru v roku 1949 a premenoval ju Clue . Aj keď existuje mnoho tematických potuchy hier ( ako sú Simpsonovci , Harry Potter a Clue Jr ) , pravidlá a obsah sú rovnaké . Board Set - Up

Mená podozrivých , izby a zbrane závisí na téme svoje Clue hry . Klasické podozriví sú slečna Scarlet ( červená ) , pani White ( biela ) , pani Peacock ( modrá ) , profesor Plum ( fialová ) , Mr Green ( zelená ) a plukovník Mustard ( žltá ) . Klasické zbrane sú lano , vedúci potrubia , nôž , kľúč , svietnik a revolver . V každej verzii Clue , sú podozriví 6 , 6 zbraní a 9 izieb; Každý podozrivý má určený počiatočný bod a zbrane žetóny sa šíri medzi izbami .

Každý podozrivý , zbraň a izba má tiež samostatnú kartu . Rozdeľte balíček kariet do 3 skupín : zbrane , podozrivých a izby . Zamiešajte každú skupinu , položte ich lícom nadol na stôl a opatrne položte na vrchnú kartu ( takže ich nikto nevidí ) každej kôpky na " dôverné " alebo " case súboru " obálky . Spojte zvyšné karty do jedného balíčka , zamiešať a distribuovať medzi hráčmi . Každý hráč dostane detektív je notebook list , zvolí podozrivého žetón a umiestni ju na príslušné štartovej priestor . Hráči môžu zaškrtnúť karty v ruke ( pretože karty vo svojich rukách neboli zapojení do trestnej činnosti ) , a malo by , aby ich notebook list tajomstvo .
Game Play

hranie hry sa skladá z valcovania kockou , skúmanie izby , výroba a vyvracať návrhy a pokúša sa vyriešiť zločin . Slečna Scarlet ( červená ) hrá ako prvá; hra pokračuje v smere hodinových ručičiek . Hoďte kockou a pohybovať vaše tokenu počet miest si valcovaný; prípadne môžete použiť tajnú chodbu . Tajné pasáže existujú v rohu miestnosti a obvykle umožňujú presunúť do protiľahlého rohu . Po presťahovaní do miestnosti , aby návrh . Návrhy sú v pohybe podozrivého a zbrane žetón do miestnosti , ktorú zaujímajú , a povedal : " Domnievam sa , že bol trestný čin spáchaný v (izba ) , o ( Suspect ) s ( zbraň ) . " Ak váš prejav je presunutá do miestnosti , môžete na tvojho budúceho kola , použite túto miestnosť vo vašom návrhu alebo otočte kockou a presťahovať sa do inej izby .
Návrhy a Obvinenia

Po návrh je vyrobený , musia ostatní účastníci sa snaží vyvrátiť tvrdenia . Návrhy sú vyvrátená , ak niekto môže ukázať osobe , ktorá podala návrh , jednu kartu s menom; ak niekto má viac ako jednu kartu vyvrátiť návrh , má len ukázať jednu kartu . Hráči sledovať kariet , ktoré videli na svojich notebookov listov . Návrhy možno vykonať iba raz po vstupe do miestnosti . Ak chcete vytvoriť nový návrh , je potrebné presunúť do inej miestnosti alebo opustiť miestnosť v jednom kole a znovu vstúpiť do miestnosti na ďalšieho kola .

Pokiaľ nikto nemôže vyvrátiť váš návrh , môžete buď vykonať obvinenia alebo ukončenie svojho ťahu . Nemusíte urobiť návrh skôr , než urobíte obvinenia . Tiež nemusíte byť v izbe svojho obvinenia , aby obvinenia , ale môžete vykonať iba obvinenia počas svojho ťahu . Povedzme , že " som obviniť ( Suspect ) zo spáchania trestného činu v (izba ) s ( zbraň ) " a potom skontrolovať " dôverné " alebo " spisu " obálku . Nedovoľte , aby ostatní hráči vidieť obsah obálky , pokiaľ je správne . Ak sú správne ( všetky 3 karty musia zodpovedať vaše obvinenia ) , ste vyhrali hru a musí umiestniť 3 karty lícom nahor na stôl a ukázať svojich protivníkov . Ak ste nesprávne , vrátiť 3 karty do obálky , bez toho aby ukazovať im , aby ostatní hráči . Tie už nebudú pohybovať token v priebehu hry , už nemôže podať návrhy alebo obvinenia , a bude aj naďalej v rozpore s návrhmi ostatných hráčov .


https://sk.htfbw.com © Záľuby a záujmy