Rozhodnite o téme . Doska jednoduchá hra môže mať akýkoľvek motív , ktorý dieťa chce , alebo to môže mať tiež žiadna téma . Témy môžu byť vyjadrené pomocou kresby na hernom pláne , žetóny slúži na pohyb po palube , a dokonca aj na jednotlivých priestorových návodu . HeartoftheMatterOnline.com odporúča používať akademické témy prepašovať ďalšie učenie do hry procesu ( pozri odkazy ) .
2
Nájdite alebo vytvorte tokeny . Žetóny sú používané reprezentovať prehrávača , a môže sa pohybovať po palube . Tieto tokeny môžu byť rovnako jednoduché ako haliere , alebo to môže byť zložitejšie , ako malé hračky alebo gumou postáv . V niektorých prípadoch môžete nájsť tokeny , ktoré zodpovedajú téme hry .
3 kocky presunúť kúsky okolo palube .
Predám kocky z obchodu , alebo si požičať od iných stolové hry . Kocky sú k dispozícii takmer v každom obchode oddelení , a je najjednoduchší spôsob , ako presunúť figúrky okolo šachovnice .
Urobiť rady
Stránka 4
Draw priestory , ktoré dovolí hráči prejsť od " Štart " na " Dokončiť " . Priestory sa môže pohybovať okolo okraja dosky , podobne ako " Monopoly " dosky , alebo sa môže pohybovať v akomkoľvek vzore . Najjednoduchšie hry pohybovať v jednom smere , a požadujú , aby hráča dôjsť do cieľa vyhrať .
5
Napíšte pokynov v priestoroch . Niektoré alebo všetky z priestorov by mali mať pokyny , ktoré zahŕňajú veci ako " stratiť Zapnúť " alebo " Presun Ahead 3 Spaces . " Tieto pokyny môžu odrážať tému hry . Napríklad , môže hra priestor dinosaurus - themed čítať : " Naháňa T - Rex , vrátiť dve medzery . "
6
Ozdobte hraciu dosku . Už malé deti kresliť obrázky vzťahujúce sa k téme tejto hry na doske . Ak sú priestory , ktoré poskytujú konkrétne inštrukcie, môže to byť zábavné kresliť obrázky vzťahujúce sa k návodu blízkosti priestoru . To môže byť aj zábava načrtnúť jednotlivé priestory v rôznych farebných značku pomôcť odlíšiť .