Zvoľte strany . Jeden hráč bude hrať za použitie čiernej kúsky , zatiaľ čo súper bude hrať biele kúsky . Čierna strana vždy začína hru tým , že umiestni jeden zo svojich kúskov na priesečníku dvoch čiar na palube . Všetky palube križovatiek sú platné body umiestniť kus , vrátane miest pozdĺž a hrán a v rohoch . Hráči sa potom striedajú uvedenie svoje figúrky na šachovnici .
2
zajať súperovu kameň tým , že obklopí kus na všetkých pravouhlých susedných bodov kusa ( diagonálne body na kus , nie sú považované za vedľa seba ) . Otvorené priľahlé body na doske pre každého kusu je odvolával sa na ako jeho " slobody " . Keď všetky slobody sú z jedného kusu sú obsadené súperovým kameňom , kus je zachytený a je pridaný do súperovho konečné skóre . Pokiaľ hráč umiestni kus susediace s jeho vlastnou , kusy sú odvolával sa na ako " jednotka " . Jednotky kombinujú slobody každého kusu . Preto , ak jeden bol k zachyteniu dvojdielne jednotky , jeden by sa obklopiť jednotky na jeho kombináciu šiestich slobody , namiesto štandardných štyroch slobôd , ktoré z jedného kusu vytvorí .
3
Zachyťte územia na palube uzavretím otvorený priestor s priľahlými kusov ( jednotiek ) . Priestor na palube môže byť zajatý obklopovať to úplne , alebo pomocou hrany umiestniť kusy v jednotke , ktorá sa bude úsek off kus dosky .
4
umiestniť svoje figúrky na doske , striedajúci sa otáča , kým jeden hráč zistí , že on alebo ona nemôže získať žiadne ďalšie územie alebo zachytiť viac kusov od svojho súpera , a prechádza . Keď sa obaja hráči prešiel, konečné skóre sa počíta . Pridať do konečného skóre tým , že počíta množstvo medzier ( križovatiek ) , ktoré ste v reze off ako územia . To zahŕňa priestor , ktorý je medzi svojimi jednotkami a okraje dosky . Potom pridáme kúsky , ktoré ste zachytili vo výške územie ktoré ste získali pre výpočet konečné skóre . Hráč s vyšším konečné skóre je víťazom stretnutia.