Určte objekt hry . Pre tému založené okolo podzemnej dráhe , to by bolo montáži , aby sa objekt hry , aby vám čo najviac otrokov do bezpečia . Alternatívne , objekt môže byť vybudovať najlepšie skryté cesty alebo na pomoc na úteku otroci schovať pred úradmi .
2
dizajn mechanika v hernom svete , ktoré zodpovedajú téme . Je-li cieľom je pomôcť otrokmi utiecť , môžete presunúť čísla označujúce uniknutých otrokov pozdĺž trate na slobodu . Ak je v hre Cieľom je vybudovať skryté cesty , mohli by ste mať hráči súťaží na časti trate , ktorá sa umiestni na herný plán vybudovať cestu do bezpečia .
3
Zahrnúť prvky súťaže . Tie by mohli zahŕňať mechanik kde hráči priame úrady ďaleko od svojich vlastných skrytých otrokov a voči otrokov vašich konkurentov . Dalo by sa dokonca mať jeden z hráčov hrajúcich ako jeden z škodlivých úradov , ktorí sa snažia dolapiť utečeného otrokmi , a hráči musia spolupracovať aby ho prekabátiť .
4
Vytvorte mechaniku v hre ktoré využívajú Americká občianska vojna éra histórie . Napríklad , v prípade , že hra má balíček kariet s cieľom určiť , náhodné udalosti , môžete napísať fakty o podzemnej dráhe na každej karte . Dalo by sa vymenovať dôležité miesta na hernom pláne po skutočných pamiatok v americkom podzemnej dráhe , alebo by ste mohli pomenovať žetóny po významných jednotlivcov , ktorí sa podieľali na ilegálnom hnutie za oslobodenie otroka .
5
Vytvorte jednotlivé zložky dosková hra . Použite stavebné papier alebo plagát doska pre hraciu plochu , akčné figúrky alebo výrezy pre markery hráčov na a zahŕňajú prvok náhodnosti , ako sú kocky , karty alebo číslo spinner .