Predstavte si typ duchovného , ktorý chcete prehrať , a prísť s všeobecným príbehu . Viac než akýkoľvek iný typ postavy , kňaz zmeny výrazne v závislosti na jeho celkovej koncepcie . Poradiť sa s vašou Dungeon Mastera , aby videli , čo zarovnanie a božstvá sú povolené pre hráčov vo svojej kampani .
2
Vyberte zarovnanie pre váš klerik , vyberte božstvo , ktoré je rovnaké zarovnanie alebo zarovnanie viac ako krôčik . Napríklad , chaoticky zlý kňaz môže zvoliť neutrálne zlo Nerull ako jeho božstvo , ale že ten istý kňaz nemohol vybrať chaotické dobré božstvo Correllon . Božstvo si zvolíte , bude mať vplyv to , čo domény kúzla a schopnosti klerik získa , tak kňaz z Nerull bude mať veľmi rozdielne schopnosti od sutana z Correllon .
3
Rozhodnite o závod pre váš duchovný , a to s ohľadom na všetky rasové úpravy , ktoré bude potrebné vykonať pri generovaní schopnostiach pracovať skóre . Klerik je najviac import skóre je múdrosť , pretože to určuje , čo sa úroveň kúzla kňaz môže odlievať a aká silná tá kúzla sú . Žiadny závod dostane bonus skóre múdrosti , takže možno budete chcieť vybrať závod , ktorý má bonus k sekundárnej stat dôležité k poňatie postavy . Silný duchovný mohol byť napoly ork pre jej pevnosti bonus , alebo rýchly duchovný môže byť elf alebo halfling pre jeho bonus na obratnosť skóre .
4
Produkcia schopnostiach pracovať skóre pre vašu postavu s tým , čo spôsob , ktorý váš Dungeon Master prednosť , či už sa jedná kocky valcovanie alebo pomocou " point kúpiť " systém . Váš najvyššie skóre mal asi ísť do múdrosti , so zvyškom skóre deje v zostupnom poradí podľa toho , čo je dôležité pre vašu postavu . Dajte vyššie skóre na sile a ústavy pre kňazov , ktorí budú tiež často bojovať , alebo v charizmou alebo inteligencie pre klerika , ktorý bude pôsobiť ako hovorca strany alebo Riešenie problémov .
5
Vyberte si dve domény z zoznam domén k dispozícii svojho božstva . Domény zahŕňať rôzne aspekty portfólia svojho božstva a udeliť osobitnú silu a použiť ďalšie kúzla za deň spojený s doménou . Hojenie doména je vaše uzdravenie kúziel efektívnejšie a umožňuje klerik , aby použil kúzlo " Cure ľahké zranenia , " ďalší čas za deň . Iné domény majú podobné bonusy .
6
zváži rôzne zručnosti a feat možnosti pre kňaza a pridať svoje rozhodnutie do vašej postavy . Kňazi majú dobrý výber triedy zručností , ktoré môžu byť užitočné pre role - playing alebo sociálnych situáciách . Diplomacia zručnosť je dobrou voľbou pre kňazov , ktorí budú v interakcii s inými znakmi non - player pravidelne , zatiaľ čo povolania zručnosť by mohla byť použitá na získanie extra príjem výrobcu .
7
Stráviť každá začína zlatý váš kňaz ho musieť vybaviť sa zbrojou , zbraní , chodník dávok alebo všetky doplnky , ktoré môžu byť potrebné . Kňazi nemajú rovnaké brnenie obmedzenia , že kúzelníci trpí , takže vybaviť svojich kňazov s akoukoľvek zbroj , ktorú chcete , a nebojte sa o to ruší kúzlo liatie schopnosti .
8
Vyplňte údaje o duchovného , ako je jej meno , dispozície a príbehu . Ako sa kňaz prišiel k uctievaniu tento konkrétny božstvo a vstúpiť do kostola ? Kde je rodné mesto Klerik je ? Ako si zobraziť členmi nepriateľských náboženstvo či iných tried , ako sú kúzelníci ? Ako sa duchovné poznať zvyšok skupiny ?