Vyberte Randomizer . Použitie Randomizer vytvára dramatické napätie v hre . Keď tam vždy existuje možnosť nepravdepodobných víťazstvo alebo nepredvídané porážke , môžu hráči nikdy presne vedieť , ako ich akcie budú hrať von . Väčšina RPG použitie kocky . Medzi ďalšie možnosti patrí mince , karty alebo Roshambo . " Dread " používa " Jenga " veža . Nie každý herný systém používa Randomizer , však. Ak máte pocit , že náhodný prvok nevyhovuje svoju hru , nepoužívajte jednu .
2
Vyberte mechanik pre stanovenie úspechu . S kockami , existujú tri základné typy mechanik : pevnú zomrieť , kocky bazény a krok - die . Pevné kované systémy používajú určitý počet a typ kocky pre každú úlohu , bez ohľadu Štatistiky hráčove . Kocky bazény použiť počet kociek na základe štatistiky hráčove . Krok - die mechanika zmeniť typ zomrieť použiť pre každý valec . D20 systém a GURPS sú pevné zomrieť systémy , zatiaľ čo WhiteWolf je rozprávač a jeden - role motora sú kocky bazén systémy . Savage Worlds je krok - zomrieť ako mechanik , kde sa vaše schopnosti sú hodnotené die typu ( d4 , d6 , d8 , atď ) . Ak používate iný Randomizer , budete musieť prísť na spôsob , ako zistiť , či sa hráči podarilo alebo nepodarilo .
3
Určite požadovanú pravdepodobnosť úspechu . V lineárnej kocky mechanik , ako je D20 systému , pravdepodobnosť koľajových ľubovoľný počet , jeden cez 20 , je presne rovnaká ( 5 percent ) . 3D6 systém vytvára krivka zvončeka , kde je pravdepodobnosť koľajových rad mid - range je oveľa vyššia , než valcovanie za tri alebo 18 rokov .
4
Určite, či chcete použiť modifikátory , alebo nie . Väčšina herné systémy používajú nejaký typ modifikátora , založený na charakter zručností , dopĺňať , odpočítať z alebo nastavenie cieľovej číslo . To umožňuje postava lepšie v určitú zručnosť stáť , zatiaľ čo ešte používa rovnaký počet a typ kocky pre každú skúšku . V GURPS , napríklad postavy zručnosť je cieľ číslo a cieľom je vrátiť pod ním . V D20 , schopnosť alebo zručnosť postavy koreluje s modifikátor , ktorý sa pridáva do hod kockou , aby bolo jednoduchšie , aby zodpovedali alebo vyššie ako cieľové číslo .
5
Vytvoriť systém mágie . To nemusí byť nutné v závislosti na type hry , ktorú vytvárate , ale mnoho hier používajú nejaký druh kúzla alebo právomoci . Kúzelné systémy majú často zdroj energie ( many , vytrvalosť , energia ) , ktorý určuje , koľko kúzla alebo schopnosti postava môže použiť pred odpočíva . Tým sa zabráni kúzlo z premáhať viac svetské schopnosti a zručnosti . Ak používate poškodzujúce napájací zdroj , zistiť , koľko každé kúzlo " náklady " cast , ako veľmi sa regeneruje a či existujú spôsoby , ako uložiť energiu a použiť ju , keď ju potrebujete ( energie kameňov , kúzlo batérie , magické prstene ) .
Praha 6
navrhnúť vytvorenie charakter systému . Jedná sa o systém , ktorý si hráči budú používať na vytváranie svojej postavy . Väčšina systémov používa niektoré základné zručnosti skóre ( silu , obratnosť , ústava , inteligencia , múdrosť , charizma ) , ktoré určujú základné atribúty postáv . Okrem týchto, mnoho systémov pridať zručnosti . Tie umožňujú postavy špecializovať a zamerať svoje talenty . Zručnosti môžu byť všeobecné alebo špecifické , ako sa vám páči . Napríklad , môžete mať " manuálnu zručnosť " zručnosti - . Alebo zlomiť , že sa do viacerých špecifických hľadísk , ako je " lock - picking " , " lesť - of - ruky " alebo " vreckových krádeží "
7
Zistite, ako postavy získajú zručnosti a schopnosti . Niektoré hry používajú kocky náhodne generovať výsledky , ktoré sú priradené k schopnosťou . Iní používajú point - buy systém , kde každá postava má rovnaký počet bodov , distribuovať , ako sa im páči .
8
zistiť , ako znaky zálohu . Väčšina hier obsahuje cestu pre postavy rozvíjať a rásť tým , že sa lepšie na to , čo môžu robiť , alebo učiť sa novým veciam . Dva spôsoby , ako to dosiahnuť , sú skúsenostné body a charakterové body . Hráči získavajú skúsenostné body, keď sa dokončiť úlohu , zabiť monštrum alebo vyriešiť hádanku . Tieto body sa sčítajú , až kým sa nedosiahne určitej prahovej hodnoty , kedy postava získa vopred stanovený počet schopností a zručností bodov , právomoci a kúziel . Znak body prekladať priamo do bodov skúseností a môžu byť použité tak , ako sú získané alebo kedykoľvek na želanie hráča .
Fluff
9
Vyberte žáner . Fantasy a sci - fi sú dva z najčastejších žánrov v role - hrať hry , ale nie sú jediné možnosti . Pulp , hrôza , detektívka a komédie sú tiež dobré voľby .
10
Vytvorenie nastavení . To môže byť úplne nový svet , alebo verzia pre-existujúce . Fantasy hra , napríklad, môže byť nastavená v nejasne stredovekej Európy ( napr. " Dungeons and Dragons " ) alebo republikánskej Ríme , starej Číny , Egypta pod faraónov alebo akomkoľvek mieste a čase , ktorý vás zaujíma .
11
Vytvorte si monštrá a zbabelcami . Tie by mali byť špecifické pre vaše prostredie . Je nepravdepodobné , že narazíte na roboty v Regency Anglicku alebo griffin v modernej -dňový Ameriky . To znamená , že ak máte dobré dôvody , príbeh - riadený , aby tieto prvky , neváhajte . Môžete vytvoriť súbor spoločných nepriateľov , ktoré chcete obývať svoj svet , alebo vytvoriť systém , ktorý si môžete vytvárať nové hrozby podľa potreby .
Reskin
12
Vybrať open - source herný systém . Niektoré príklady zahŕňajú One - Roll Engine , OSUD , Savage Worlds a D20 systém .
13
Vyberte nastavenie . Môžete vytvoriť hru , založené na pre-existujúce nastavenia , alebo navrhnúť vlastný . Ak plánujete publikovať svoju hru , vyberte nastavenie , ktoré je buď v oblasti verejného ( napr. " Alenky v ríši divov " alebo " Don Quijote " ) alebo originálny nápad .
14
Rozhodnite sa , ktoré prvky vášho nastavenia sa vzťahujú ku každému atribútu , zručnosti , výhody , nevýhody alebo výkonu . Tieto prvky sa značne líšia v závislosti na systéme a nastavenia , ktoré ste zvolili . To môže zahŕňať vytvorenie novej právomoci , ale nemusí . V " Alenka v ríši divov " hry , napríklad , znaky môžu mať silu , ktorá im umožňuje zmenšiť alebo rast vôľu . Príkladom nevýhode v tomto nastavení bude " zvedavý " , zatiaľ čo Výhodou by bolo " statočný . " Aby sa predišlo nerovnováhe hry , používať existujúce právomoci ako šablónu .
15
Vytvoriť monštrá a nepriateľov . Jedná sa o štandardný darebáci vaši hráči s ktorými sa stretnete . Napríklad , " Alenka v ríši divov " Hra bude mať vojakov kartu ako spoločný monštrum . Opäť platí , že použitie existujúcich monštrá alebo zbabelcami a zmenou mená svojich právomocí , vám pomôže vyhnúť nerovnováhe .