nakreslite obdĺžnik 11 palcov široký a 1 palec vysoký 1 /2 palca od jedného okraja a 1 /2 z každej strany z plagátu palube . Rozdeľte obdĺžnik do 11 1 - palcové celé námestie , a označiť ich od 2 do 12.
2
Nakreslite ďalšie dva rady nad očíslovanými obdĺžniky , a rozdelí každý na 11 štvorcov .
3
Nakreslite ďalší riadok nad riadok z kroku 2 , tentoraz len 9 štvorcov široký , s prvým a posledným stĺpci ani predstavovať námestí . Pokračovať pridaním nového riadku , odstránenie štvorec na každom konci , až do konečného rade , skladajúci sa len z námestia v stĺpci 7 je kompletný . To je závodná trať .
4
Trace asi štyri karty do prázdneho priestoru nad závodnej dráhe . Ak používate hracie karty , stopové hraciu kartu . Ak používate kartotečné lístky , strih kartu na polovicu , a stopové okolo toho . Tieto body budú držať štyri poškriabané koňa . Označte prvý trasovanie " 1X " , druhý " 2X " atď
5
Pripravte kone karty pre hru . Ak používate hracie karty , vyberte esá a králi z paluby , pričom iba 2 až kráľovnú každého obleku . Ak používate index karty , rezané karty na polovicu , čím sa získa 44 kariet , a označte štyri karty " 2 " štyri karty " 3 " a tak ďalej až do 12 rokov .
Hrať
praha 6
Umiestnite hracie žetón na každú z 11 očíslovaných štvorcov na doske .
7
Rozoslanie aj množstvo peňazí , aby každý hráč sa zúčastňuje hry .
8
Zamiešajte kone karty a riešiť ich, aby hráči , kým všetci hráči majú kartu , a mať každý hráč zaplatiť hrnca požadované štartovné pre závod . Nebojte sa, ak niektorí hráči dostávajú viac kariet ako ostatní , pretože to bude aj tak , ako dohoda prejde okolo stola .
9
mať hráč naľavo od rozdávajúceho vrátiť kockou . Bez ohľadu na číslo padne , že kôň je poškriabaný , a štyri karty nesúce jeho číslo sú umiestnené v " 1X " obdĺžnika . Každý hráč drží karty s týmto číslom musí zaplatiť hrnca dodatočný poplatok vo výške závodu je štartovné , a kone žetón je odstránený z dosky . Opakujte ešte trikrát , s die prechádzajúci okolo doľava , kým nie je poškriabaný štyri unikátny koňa .
10
Začnite závod po štyri kone boli poškriabaný , a sedem zostanú , tým , že ďalšie hráč v rotácii váľať kockou . Ak je číslo valcované zodpovedá koňa v závode , presuňte svoj žetón dopredu o jednu pozíciu . Ak to zodpovedá poškriabaný koňa , musí byť valec zaplatiť poplatok vo výške vstupného poplatku vynásobenej poškriabaniu modifikátor koňa . Napríklad , tretí kôň poškrabal sa na " 3x " mieste , a bude stáť valčeka tri vstupné poplatky do hrnca .
11
Pokračovať koľajových až do počtu účtovné aktívneho koňa , je vrátená , keď je na konečný priestor vo svojom stĺpci . Tento kôň je víťazný kôň . S väčšou pravdepodobnosťou číslo je byť vrátená , sa viackrát , musí byť valcované vyhrať . Číslo 7 , napríklad , musí byť vrátená 8 krát na výhru , a zároveň 2 alebo 12 , musí byť vrátená iba 3 krát .
12
rozdeliť výhru v hrnci zo všetkých štyroch víťazných vstupeniek .
13
Pokračovať bežecké preteky a to buď pre stanovený počet závodov ( kým všetci sa zaoberal , napríklad) , alebo kým hráč dôjdu peniaze . Hráč s najviac peňazí vľavo , vyhráva .