Namiesto označovania spoločnosti ako „najhoršej“ je produktívnejšie zvážiť konkrétne faktory, ktoré môžu viesť k negatívnemu vnímaniu:
* Nízka kvalita hry: Vydávanie zabugovaných, nevyleštených alebo jednoducho nezábavných hier môže viesť k všeobecnej nespokojnosti.
* Obchodné praktiky: Vykorisťovateľské modely monetizácie, zavádzajúci marketing alebo neférové zaobchádzanie so zamestnancami môžu poškodiť dobré meno spoločnosti.
* Služba zákazníkom: Zanedbávanie obáv zákazníkov, neriešenie chýb alebo poskytovanie neužitočnej podpory môže hráčov odradiť.
* Nedostatok inovácií: Vydávanie neinšpirovaných alebo odvodených hier, nedostatok kreatívnej vízie alebo lipnutie na zastaraných nápadoch môže viesť k stagnácii.
V konečnom dôsledku je „najhoršia“ spoločnosť s videohrami subjektívna. Je dôležité hodnotiť každú spoločnosť na základe jej vlastných zásluh a zvážiť rôzne faktory, ktoré prispievajú k negatívnemu vnímaniu.