1. Cutscene: Ide o vopred vyrenderovanú alebo hernú sekvenciu, ktorá hrá s cieľom posunúť príbeh, ukázať interakcie postáv alebo poskytnúť informácie o pozadí. Často zahŕňa dialóg, animáciu a prácu s filmovou kamerou.
2. Čierna obrazovka: Toto sa vzťahuje na obrazovku, ktorá dočasne stmavne, niekedy sa používa:
* Prechod medzi scénami: Miznutie do čiernej môže vytvoriť plynulý prechod medzi hraním a prestrihovými scénami alebo rôznymi oblasťami hry.
* Na označenie načítania: Kým hra načítava dáta, môže sa zobraziť čierna obrazovka, aby hráč nemohol vidieť nedokončené textúry alebo aktíva.
* Ako dramatický efekt: Čierne obrazovky možno použiť na zdôraznenie alebo na vytvorenie pocitu napätia.
3. Vyblednutie HUD: To sa týka miznúcich prvkov používateľského rozhrania (HUD), ktoré sa niekedy používajú:
* Zameranie na konkrétnu akciu: Vyblednutie HUD môže zvýrazniť dôležité udalosti alebo vytvoriť pôsobivejší zážitok.
* Na označenie smrti alebo porážky: Vyblednutie HUD sa dá použiť na to, aby ste hráčovi ukázali, že stratili život alebo zlyhali v misii.
4. Trhanie obrazovky: Ide o grafický artefakt, ktorý sa vyskytuje, keď grafická karta nedokáže aktualizovať obrazovku rovnakou rýchlosťou, akou beží hra. Môže vytvárať vizuálne chyby a čiary na obrazovke.
5. Otrasy obrazovky: Ide o vizuálny efekt používaný na simuláciu nárazu alebo pohybu. Obrazovka sa môže mierne triasť alebo rozmazávať, aby sa zvýšila realistickosť hry.
6. Rozdelená obrazovka: To sa týka zobrazenia dvoch alebo viacerých rôznych perspektív hry na tej istej obrazovke. Bežne sa používa v hrách pre viacerých hráčov, kde hráči môžu vidieť svoje akcie.
Ak chcete objasniť, na čo sa pýtate, uveďte viac kontextu o tom, kde ste sa s týmto výrazom stretli. Napríklad:
* Akú hru si hral?
* Čo sa dialo v hre, keď ste videli „prerezanú obrazovku“?
* Čítali ste to v popise hry alebo v návode?
Poskytnutím ďalších informácií mi pomôžete porozumieť vášmu dotazu a poskytnúť vám presnejšiu odpoveď.