* Nevyžaduje sa žiadne programovanie: Toto je veľmi ťažké dosiahnuť pre všestranný engine, ktorý dokáže vytvárať 2D aj 3D hry. Herné motory sa pri definovaní správania, pravidiel a interakcií hry spoliehajú na programovaciu logiku.
* Možnosť prehrávania bez sťahovania ďalších súborov na DVD: To znamená samostatný spustiteľný súbor, ktorý beží bez potreby akýchkoľvek externých súborov. Je to dosiahnuteľné, ale zvyčajne to zahŕňa zložitejšie nastavenie a potenciálne obmedzenia funkcií hry.
Poďme si rozobrať prečo:
Flash: Flash bol populárnou platformou pre jednoduché 2D hry a animácie. Spoločnosť Adobe však prestala podporovať Flash v roku 2020. Aj keď stále môžete nájsť staré Flash hry, vytváranie nových sa neodporúča.
Žiadne programovanie: Vytvorenie hry bez akéhokoľvek programovania je veľkou výzvou. Dokonca aj „ťahaj a pusť“ motory stále vyžadujú určitú formu logiky na definovanie herných prvkov, ich správania a interakcie hráča.
Samostatný spustiteľný súbor DVD: To je technicky dosiahnuteľné, ale často to prichádza s kompromismi. Engine a herné prostriedky musia byť spojené tak, aby tomu cieľový systém porozumel. To môže obmedziť vlastnosti a flexibilitu motora.
Alternatívy:
Tu je niekoľko možností, ktoré môžu byť bližšie k tomu, čo hľadáte, aj keď môžu vyžadovať určitý kompromis:
* GameMaker Studio 2 (bezplatná úroveň): Tento engine má rozhranie "drag-and-drop", čo uľahčuje vytváranie základných hier s minimálnymi znalosťami programovania. Dokáže vytvárať samostatné spustiteľné súbory pre rôzne platformy vrátane DVD. Bezplatná úroveň má však obmedzenia.
* Konštrukcia 3: Ďalšia možnosť s vizuálnym programovacím rozhraním. Je skvelý pre jednoduché 2D hry a môže exportovať pre rôzne platformy. Hoci natívne nepodporuje disky DVD, svoju hru môžete potenciálne zabaliť pomocou nástroja tretej strany.
* Stencyl: Tento engine obsahuje aj vizuálne skriptovanie a dokáže vytvárať 2D hry pre rôzne platformy. Rovnako ako Construct 3 však nemá natívnu podporu DVD.
Dôležité úvahy:
* Zložitosť hry: Čím je hra jednoduchšia, tým ľahšie sa bude vytvárať bez programovania.
* Obmedzenia platformy: DVD je zastarané médium a moderné hry sú určené na online distribúciu alebo iné platformy.
* Krivka učenia: Dokonca aj s možnosťami „bez kódu“ sa budete musieť naučiť používať nástroje a rozhranie motora.
Odporúčanie:
Začnite skúmaním bezplatných úrovní herných motorov, ako je GameMaker Studio 2 alebo Construct 3. Poskytne vám to dobrý východiskový bod na pochopenie princípov vývoja hier a preskúmanie ich obmedzení. Ak chcete vytvárať zložitejšie hry alebo máte na mysli špecifickú platformu, možno sa budete musieť naučiť niektoré základné programovacie koncepty.