* Žiadna centrálna databáza: Neexistuje žiadna jednotná komplexná databáza, ktorá by sledovala všetky videohry, ktoré boli kedy vytvorené, nehovoriac o ich kategorizácii podľa obsahu, akým je napríklad násilie.
* Subjektívna definícia: To, čo predstavuje „násilie“, je subjektívne. Hru s kreslenou krvou môžu niektorí považovať za násilnú, zatiaľ čo realistickú vojnovú simuláciu bez krviprelievania môžu iní považovať za menej násilnú.
* Neustále novinky: Každý rok vychádzajú tisíce nových videohier, čo znemožňuje udržať si priebežný počet.
Namiesto konkrétneho čísla môžeme povedať toto:
* Násilie je bežné: Značné percento videohier obsahuje určitú úroveň násilia, najmä v žánroch ako akcia, dobrodružstvo a strieľačky.
* Rôzne stupne: Násilie v hrách sa môže pohybovať od veľmi mierneho (napríklad kreslená groteska) až po extrémne grafické a realistické.
* Hodnotenia odvetvia: Systémy hodnotenia videohier ako ESRB (v USA) a PEGI (v Európe) poskytujú informácie o úrovni násilia a inom obsahu v hrách.
Ak hľadáte hry, ktoré sa špecificky vyhýbajú násiliu, môžete vyhľadať hry s hodnotením ako „E“ pre každého (ESRB) alebo „3+“ (PEGI). Pri vyhľadávaní môžete použiť aj kľúčové slová ako „nenásilný“ alebo „mierumilovný“.