Psychologické faktory:
* Systém odmeňovania: Hry sú navrhnuté tak, aby spustili systém odmeňovania nášho mozgu. Poskytujú časté pozitívne posilnenie vo forme bodov, úspechov, zvyšovania úrovní a iných foriem pokroku. Toto uvoľnenie dopamínu vytvára pocit potešenia a motivuje nás pokračovať v hre.
* Stav toku: Keď sme hlboko pohltení hrou, dostávame sa do stavu „flow“, kedy sa zdá, že čas mizne a my sme úplne pohltení činnosťou. To môže byť neuveriteľne uspokojujúce a viesť k túžbe zopakovať si zážitok.
* Sociálne prepojenie: Mnoho hier poskytuje príležitosti na sociálnu interakciu, či už prostredníctvom online multiplayeru, súťažných e-športov, alebo dokonca len zdieľania zážitkov s priateľmi. Tento pocit spolupatričnosti a komunity môže byť silným motivátorom.
* Escape: Hry môžu ponúknuť dočasný únik od stresu, nudy alebo skutočných problémov. Tento únik môže byť prospešný aj problematický v závislosti od jednotlivca a kontextu.
Prvky herného dizajnu:
* Systémy postupu: Hry sú často navrhnuté tak, aby podporovali postupný pokrok a udržiavali hráčov v zapojení a motivácii dosiahnuť ďalší míľnik. To môže vytvoriť pocit úspechu a motiváciu pokračovať v hre.
* Náročná hrateľnosť: Správna úroveň výzvy môže byť neuveriteľne návyková. Hry, ktoré sú príliš jednoduché, sa stanú nudnými, zatiaľ čo hry, ktoré sú príliš ťažké, môžu byť frustrujúce. „Sladké miesto“ výzvy udržiava hráčov zapojených a motivovaných zlepšovať svoje zručnosti.
* Variabilné odmeny: Prvok prekvapenia a neistoty môže byť vysoko návykový. Loot boxy, náhodné prepady a iné formy variabilných odmien môžu hráčov udržať na vážkach, dúfajúc v ďalšiu veľkú výhru.
* Sociálny tlak: Súťaživý charakter mnohých hier v kombinácii s online rebríčkami a zdieľaním na sociálnych sieťach môže vytvoriť spoločenský tlak na hranie viac a lepší výkon. To môže viesť k cyklu „držania kroku s Joneses“ a narastajúcemu času strávenému hraním.
Individuálne faktory:
* Osobnostné črty: Určité osobnostné črty, ako je impulzívnosť, hľadanie senzácií a uprednostňovanie novosti, môžu prispieť k návykovému správaniu.
* Duševné zdravie: Jednotlivci, ktorí zápasia s depresiou, úzkosťou alebo inými problémami duševného zdravia, môžu byť náchylnejší na závislosť od videohier ako spôsob, ako sa vyrovnať alebo uniknúť.
* Životné okolnosti: Faktory ako stres, nuda, osamelosť alebo nedostatok zmysluplných sociálnych väzieb môžu tiež spôsobiť, že niekto bude náchylnejší na závislosť.
Je dôležité si zapamätať, že:
* Nie každý, kto hrá videohry, sa stane závislým. Drvivá väčšina hráčov si hranie užíva zdravým a vyváženým spôsobom.
* Závislosť je spektrum a existujú rôzne stupne závažnosti.
* Liečba a podpora sú k dispozícii pre tých, ktorí bojujú so závislosťou od videohier.
Ak sa vy alebo niekto, koho poznáte, obávate potenciálnej závislosti na videohrách, je dôležité vyhľadať odbornú pomoc. Existujú zdroje na riešenie týchto problémov a podporu zdravých herných návykov.