HT Svet hier
Home  >> HT Svet hier >  >> počítačové hry

Ako si vyrobiť Podrobný Počítačové herné charakter

Žiadna moderná počítačová hra je kompletný bez zložito konštruované , detailné postavy . Hráči súvisiace ľahšie živelné postavy , ktorá je dôležitým prvkom v tom , ako taký pôžitok hráčov dostane z hry . Avšak , projektovanie podrobný počítačový herný postavu sa ľahšie povie , ako urobí . Moderná počítačová herné postavy sú trojrozmerné . Nielen , že znaky musia byť navrhnuté s podrobnými trojrozmerných vlastností , ale tiež musia byť navrhnuté takým spôsobom , aby animácie , od interaktívnych postáv zvyčajne pohybovať v oblasti spravodlivého bit.Things budete potrebovať
Grafika editačný softvér
Game Design softvér
Zobraziť ďalšie inštrukcie Cestuj 1

Uveďte fyzikálne vlastnosti , ktorými sa riadi, ako sa postava bude pohybovať . V tejto fáze , obmedzenie fyzickej atribúty vašej postavy na veľkosti , tvaru a interakciu s prvkami . " X " os pohybu je vodorovná , " Y " je vertikálne , a " Z " je tretí rozmer . Zadajte príkaz ( napr. " int " v C + + na báze hry Development Studio ) povedať , že počítač rozpozná vstup . Potom zadajte kľúč , ktorý bude robiť znak pohyb v určitom smere . Potom zadajte počet medzier za sekundu , pri ktorom postava bude cestovať po stlačení tlačidla smer .
2

Vytvoriť kostru štruktúru vašej postavy . Uistite sa , že kostrové konštrukcia má rovnaký základný tvar ako rozmery vám uvedených vo svojich špecifikáciách pohybu . Otvorte svoj ​​vektorová grafika programe nakreslite čiaru na trupe , kruh na hlavu , jeden riadok pre obe ruky a dve linky na dvoch nohách .
3

Kreslenie základných trojrozmerných tvarov v hornej časti dvoch - dimenzionální skeletu nakreslenie . Nakreslite týchto 3D tvary tým , že spolu viac 2D tvary ( napr. dva kruhy a štvorce na valec , niekoľko štvorca a obdĺžniky pre kocku ) . Použite úzke valce pre ruky a nohy , hrubé valce pre trupy , boxy pre nohy , kruhy na ruky a ovály pre hlavami .
4

Pridať niektoré základné fyzikálne údaje charakteru . Rozdeľte ruky a nohy do troch častí : horný , dolný a kĺbov ( koleno /lakeť ) . Ak to chcete vykonať , stačí vybrať strednú časť každého valca pomocou zvýraznenie alebo vyberte nástroj , cut out tú časť , a presunúť tri časti od seba .
5

Pomocou možnosti topológie vo vašej grafický editor pre pridanie veľmi presné grafiky . Z topológie nástrojov , vyberte pixelov . Kliknutím na jednotlivé objekty zmapovať časti vašej postavy tela v obrazových bodoch štvorcov , a upravte veľkosť a hustotu štvorcov zmeniť tvar objektu . Každá zmena tvaru pixelov alebo koncentrácie mení tvar objektu . Aby sa tieto jemné zmeny , kým budete mať údaje , ktoré chcete na svoje postavy . Opakujte postup z kroku ( 3 ) postaviť príslušenstvo pridať na svojej postave .
6

Uložte 3D , detailné sprite ako obrázok . Vráťte sa do svojho kódu na znak a zadať " img = ( vložte názov obrázku tu ) . Jpg . " Tým sa nastaví tak , aby atribúty hnutie obraz , ktorý načrtol teraz použiť na snímku , ktorý vyvinuté .


https://sk.htfbw.com © HT Svet hier