Uveďte fyzikálne vlastnosti , ktorými sa riadi, ako sa postava bude pohybovať . V tejto fáze , obmedzenie fyzickej atribúty vašej postavy na veľkosti , tvaru a interakciu s prvkami . " X " os pohybu je vodorovná , " Y " je vertikálne , a " Z " je tretí rozmer . Zadajte príkaz ( napr. " int " v C + + na báze hry Development Studio ) povedať , že počítač rozpozná vstup . Potom zadajte kľúč , ktorý bude robiť znak pohyb v určitom smere . Potom zadajte počet medzier za sekundu , pri ktorom postava bude cestovať po stlačení tlačidla smer .
2
Vytvoriť kostru štruktúru vašej postavy . Uistite sa , že kostrové konštrukcia má rovnaký základný tvar ako rozmery vám uvedených vo svojich špecifikáciách pohybu . Otvorte svoj vektorová grafika programe nakreslite čiaru na trupe , kruh na hlavu , jeden riadok pre obe ruky a dve linky na dvoch nohách .
3
Kreslenie základných trojrozmerných tvarov v hornej časti dvoch - dimenzionální skeletu nakreslenie . Nakreslite týchto 3D tvary tým , že spolu viac 2D tvary ( napr. dva kruhy a štvorce na valec , niekoľko štvorca a obdĺžniky pre kocku ) . Použite úzke valce pre ruky a nohy , hrubé valce pre trupy , boxy pre nohy , kruhy na ruky a ovály pre hlavami .
4
Pridať niektoré základné fyzikálne údaje charakteru . Rozdeľte ruky a nohy do troch častí : horný , dolný a kĺbov ( koleno /lakeť ) . Ak to chcete vykonať , stačí vybrať strednú časť každého valca pomocou zvýraznenie alebo vyberte nástroj , cut out tú časť , a presunúť tri časti od seba .
5
Pomocou možnosti topológie vo vašej grafický editor pre pridanie veľmi presné grafiky . Z topológie nástrojov , vyberte pixelov . Kliknutím na jednotlivé objekty zmapovať časti vašej postavy tela v obrazových bodoch štvorcov , a upravte veľkosť a hustotu štvorcov zmeniť tvar objektu . Každá zmena tvaru pixelov alebo koncentrácie mení tvar objektu . Aby sa tieto jemné zmeny , kým budete mať údaje , ktoré chcete na svoje postavy . Opakujte postup z kroku ( 3 ) postaviť príslušenstvo pridať na svojej postave .
6
Uložte 3D , detailné sprite ako obrázok . Vráťte sa do svojho kódu na znak a zadať " img = ( vložte názov obrázku tu ) . Jpg . " Tým sa nastaví tak , aby atribúty hnutie obraz , ktorý načrtol teraz použiť na snímku , ktorý vyvinuté .