Šípky by mali byť zavesené tak , aby stred terča je 5 stôp 8 palcov od zeme s ukazovateľom umiesteným 7 ft 9 1/4 palca z hracej plochy , ktoré hráči musia stojí za ním .
2
Vyberte číslo skóre . To musí byť rovnaká pre každého hráča a je všeobecne buď 501 alebo 301 , ale môže byť ľubovoľný počet . Nepárne číslo , a to konkrétne na jednom konci v 1 sa obvykle používa , pretože je to ťažšie sa dostať .
3
Prvý hráč hádže svoje tri šípky . Vzhľadom k tomu , Cieľom hry je dostať sa z počtu bodov na nulu , tak rýchlo , ako je to možné hráč by mal pokúsiť sa skóre tak vysoko, ako len môže . Biť veľkú časť každého čísla v rámci drôty skóre, ktoré číslo , s výbrusu priamo vedľa čísla skórovať double , a menšie časti o polke strelil trojaký číslo . Stred terča , v strede hracej plochy , skóre 50 a kruhu okolo neho skóre 25.
4
Druhý hráč potom hádže svoje tri šípky . Hráči sa striedajú , kým hra je u konca . Najväčšie číslo, ktoré môže byť ohodnotené tromi šípkami je 180 , alebo tri trojlôžkové 20s .
5
Hra musí skončiť na manželskú posteľ alebo na stred terča . Tak môže hráč s 22 vľavo musí zasiahnuť dvojaký 11. Pokiaľ hráč nekončí na double , alebo ak prekročí skóre, ktoré potrebuje odišiel "krach " , a to buď stráca hru, alebo má jeho resetovanie skóre .
6
šípka , ktorá buď krajina mimo vonkajšie vodiče alebo nezostane v predstavenstve skóre nič .