Rozhodnite sa , aký druh priestoru , ktorý váš herný systém bude pracovať . Šach , napríklad , používa pole 8x8 štvorcov ( aj keď šach " systém " zahŕňa akúkoľvek veľkosť mriežky ) . Vojnové hry ( stolný alebo počítačové ) sa uskutoční na akési mape . Tag , skryť - a - hľadať a atletické športové konať v " reálnom " priestoru .
2
Urobte si zoznam druhov komponentov váš herný systém bude spracovávať . To sú veci , ktoré budú manipulovať v hernom priestore , ako muži na šachovnici , ale zahŕňajú aj také veci , ako skutočné tiel hráčov v športových hrách ( alebo ich avatary v počítačových hrách ) , zariadenie a tokeny , markery , pozadia objekty a tak ďalej . Nemusíte identifikovať každý a každý objekt; sústrediť len teraz na druhy objektov . Napríklad , ak ste navrhovaní niečo , ako sú šach , nebudete musieť vymýšľať pešiakmi a havrany a rytieri v tejto fáze; budete musieť len na vedomie , že budete mať kúsky , ktoré majú rôzne spôsoby pohybu na hernej doske .
3
Rozhodnite o časovej štruktúry pre herný systém . Bude to turn - based , a ak áno , budú hráči striedajú , ako v šachu , alebo budú robiť ich striedajú súčasne , ako v rock - papier - nožnice ? Všimnite si , že aj real - time hry môžu byť koncepčne rozdeliť do jednotlivých fáz ( a všeobecne musí byť, ak sú implementované ako počítačové simulácie , aj keď tieto fázy sú neviditeľné prehrávača ) . Na minimum , budú tieto fázy zahŕňajú rozhodovací fázy ( keď hráč je na výber ) a akčné fázy (ak je voľba spustený a efektov zmeny v hernom priestore ) .
4
Vymýšľať pravidlá , ako rôzne súčasti vášho herného systému bude komunikovať . Toto je " gramatika " z vášho systému : Ako sa veci správať ? V hre, ako sú šach , to predstavuje vymedzenie platné ťahy pre každý kus . V zložitejších simulačné hry na počítači , môže to byť nič iné ako vymýšľať celý fyzikálny engine . Niektoré hry sa spoliehajú na náhody , ako sú kocky alebo práčky ( alebo generátory náhodných čísel v počítačových hrách ) pomôcť vyriešiť niektoré z týchto interakcií .
5
Vytvorte si jednoduchú maketu herného modelu . Často to môže byť vykonané výhradne s ceruzkou a papierom , ale pre počítačové hry , budete musieť napísať nejaký test kód . Použite mock - up spustiť niekoľko simulácií vyskúšať , ako váš herný systém funguje v rôznych situáciách . Budete pravdepodobne zistíte , že mechanizmus je nepraktické alebo v nejakom ohľade neschopná . Nenechajte sa odradiť; To je súčasťou procesu . Často budete musieť vrátiť k predchádzajúcemu kroku a redesign komponentov . To nie je nezvyčajné , že sa vrátiť a prerobiť celý model od nuly , ale zakaždým , keď to urobíte , budete chcete vedieť viac o tom , čo robí , a nefunguje .