Vyberte si , čo farbu , ktorú chcete pracovať . Predstavte si , že pracujete s modrou celom tomto článku . Urobte si modrý kríž v strede hornej vrstvy . Priľahlé Farby na každý kus kríža by mala zodpovedať farbe v centre tejto strane kocky; napríklad , kus , ktorý ide na modrej a červenej okraje kríža by mal byť modrý na modrej strane a červenej na červenej strane . celým
kríž je kompletný , presunúť štyri rohy modrej na miesto bez toho, aby narušenie zvyšok kríža s cieľom vyriešiť vrchnú vrstvu . Môžete to urobiť tým , že otočí kus kríža , pohybujúce sa za roh na miesto , potom sa vracať kus kríža na svoje miesto . Po dokončení tohto kroku , bude horná vrstva je úplne modrá .
2
Keď horná vrstva je úplne modrá , vyriešiť strednú vrstvu kocky . Otočením spodnú vrstvu , aby sa T na jednej zo strán kocky . Držte kocku tak , aby táto vrstva čelí predné . Je Ak spodný štvorec T patrí na ľavej strane kocky , použite nasledujúci algoritmus presunúť na miesto :
Bottom v smere hodinových ručičiek , ľavá v smere hodinových ručičiek , Dolné proti smeru hodinových ručičiek , vľavo proti smeru hodinových ručičiek , Dolné počítadlo smeru hodinových ručičiek , Front proti smeru hodinových ručičiek , spodný smeru hodinových ručičiek , vpredu po smere hodinových ručičiek
spodný štvorec T patrí na pravej strane kocky použiť tento algoritmus ho presunúť na miesto : .
Spodná proti smeru hodinových ručičiek , Front proti smeru hodinových ručičiek , spodný smeru hodinových ručičiek , vpredu po smere hodinových ručičiek , v smere hodinových ručičiek Bottom , Left v smere hodinových ručičiek , Spodná proti smeru hodinových ručičiek , vľavo proti smeru hodinových ručičiek .
3
Otočte kocku nad . Ak je kríž v strede , prejdite ku kroku 4. Ak je v tvare písmena L , držte kocku tak , že L stojí vľavo a vykonajte nasledujúce algoritmus , aby sa kríž : .
Predné v smere hodinových ručičiek , Hore . v smere hodinových ručičiek , pravým v smere hodinových ručičiek , Top doľava , pravým proti smeru hodinových ručičiek , Front proti smeru hodinových ručičiek
- li sa, že je v centre mesta , vykonajte nasledujúce algoritmus , aby kríž :
predné smeru hodinových ručičiek , pravým v smere hodinových ručičiek , Top smeru hodinových ručičiek , pravým proti smeru hodinových ručičiek , Top proti smeru hodinových ručičiek , Front proti smeru hodinových ručičiek .
Ak je bodka v centre , vykonajte buď algoritmus . To bude tvoriť jeden z dvoch ďalších tvarov . Vykonajte správny algoritmus , aby sa kríž .
4
nájsť dva rohy na vrchole kocky , ktoré sú na správnom mieste . Oni nemusia byť správne orientovaný . Napríklad , v prípade , že priečny práve z je biela , je prípustné , aby sa biely roh na zelenej strane kocky a zelené rohu na bielom strane kocky . Dôležité je , že roh by bolo správne , ak došlo k zmene farby .
5
držte kocku tak , že dva rohy , ktoré sú správne , sú na ľavej strane kocky . Ak sú správne rohy sú diagonálne k sebe , držte kocku tak , že jeden zo správnych rohov je v ľavom hornom rohu kocky . Vykonajte nasledujúce algoritmus : .
Ľavá v smere hodinových ručičiek , Front proti smeru hodinových ručičiek , pravým proti smeru hodinových ručičiek , v smere hodinových ručičiek Top , Left proti smeru hodinových ručičiek , Top proti smeru hodinových ručičiek , pravým v smere hodinových ručičiek , Top smeru hodinových ručičiek , v smere hodinových ručičiek Top
Opakujte tento krok , ak je potreba , kým sa všetky štyri rohy sú na správnom mieste .
6
Prezrite si kocku . Ak máte tri rohy , ktoré musia byť prekrútený proti smeru hodinových ručičiek , alebo všetky štyri rohy sú nesprávne orientované , alebo dva diagonálne rohy musia byť správne orientovaný , vykonajte nasledujúce algoritmus :
pravým proti smeru hodinových ručičiek , Top counter smeru hodinových ručičiek , pravým v smere hodinových ručičiek , Top doľava , pravým proti smeru hodinových ručičiek , v smere hodinových ručičiek Top , Top smeru hodinových ručičiek , pravým v smere hodinových ručičiek , v smere hodinových ručičiek Top , Top smeru hodinových ručičiek .
Tento algoritmus sa týka všetkých troch scenárov uvedených vyššie . Ak váš kocka má nejaký orientačné vzor iný ako tri už spomínané , vykonať tento algoritmus : Právo proti smeru hodinových ručičiek , Top smeru hodinových ručičiek , pravým proti smeru hodinových ručičiek , Top smeru hodinových ručičiek , vpravo v smere hodinových ručičiek , v smere hodinových ručičiek Top , Top v smere hodinových ručičiek , pravým proti smeru hodinových ručičiek , Top smeru hodinových ručičiek , Top smeru hodinových ručičiek .
Opakujte tieto algorithims , kým všetky štyri rohy sú správne orientované .
7
Prezrite si kocku . Ak nie sú k dispozícii žiadne zmiešané - up kúsky , ktoré ste poraziť ho .
Akékoľvek mieša kúsky by mali byť na strane kocky ste pracovali sa . Ak ste poplietol kúsky inde , vráťte sa ku kroku 2.
Ak máte kúsok na spodnej centra , ktoré patrí na hornej mesta , kúsok na hornej časti , ktorá patrí na pravej strane , a kus na pravej strane , ktoré patria na dole uprostred , vykonajte nasledujúce algoritmus riešiť kocku :
pravým v smere hodinových ručičiek , vpravo v smere hodinových ručičiek , Top smeru hodinových ručičiek , predné v smere hodinových ručičiek , späť proti smeru hodinových ručičiek , doprava v smere hodinových ručičiek , doprava v smere hodinových ručičiek , predné proti smeru hodinových ručičiek , späť v smere hodinových ručičiek , v smere hodinových ručičiek Top , Right smeru hodinových ručičiek , pravým v smere hodinových ručičiek .
Ak máte kúsok na hornom centra , ktoré patrí na dne , kúsok na spodnej centra , ktoré patrí na pravej strane , a kus na pravej strane , ktoré patria na hornej časti , vykonajte nasledujúce algoritmus :
pravým v smere hodinových ručičiek , vpravo v smere hodinových ručičiek , TOP proti smeru hodinových ručičiek , predné v smere hodinových ručičiek , späť proti smeru hodinových ručičiek , vpravo v smere hodinových ručičiek , vpravo v smere hodinových ručičiek , predné počítadlo smeru hodinových ručičiek , v smere hodinových ručičiek späť , Top proti smeru hodinových ručičiek , pravým v smere hodinových ručičiek , pravým v smere hodinových ručičiek .
Ak máte akýkoľvek iný vzor , vykonajte jeden z nasledujúcich algoritmov a preskúmať kocky . Teraz by ste mali mať jeden z modelov popísaných v tomto kroku . Vykonajte správny algoritmus poraziť kocku .