Otvorte grafický program , 3 - D ako je 3ds Max , Bryce a 3D Carrara .
2
Vytvorte kocku . Nech je to ako široký alebo vysoký , ako budete potrebovať budovu byť na scéne .
3
Použiť sklo textúry s vysokým odrazom . Toto je vaša stavba základne .
4
Duplikovať stavebné základňu v rovnakej polohe . Udržujte duplikát vybraného .
5
Upravte x , y a os Z meraní na dvoch vyhotoveniach , takže je to len o niečo väčší , než je stavebný základne . Napríklad , v prípade, že je základňa 10 palca v rozmere y , ako duplicitné nie viac ako 10,1 palca .
6
Použiť mriežky textúry do dvoch vyhotoveniach . Použite jeden s jasným mriežkou a transparentnosti medzi čiarami mriežky . Umiestnený nad budovou základne sklo textúry , bude to budiť dojem opakovania okenných rámov , rovnako ako na typické kancelárske budovy .
7
Vložiť do iného duplicitného kocky . Nastavte horizontálne rozmery mierne širšie ako prvý dvoch vyhotoveniach, ale uistite sa , vertikálny rozmer 5 percent alebo menej z výšky druhého duplikovať je . Zdvihnite tento duplicitné k hornej časti budovy a použiť betónovú alebo asfaltovú textúru vytvoriť strechu .
8
Skupina tri kocky dohromady a umiestnite budovu v prípade potreby.