Vložte UDK a začať novú mapu alebo načítať už existujúcu .
2
Kliknite na " herec " Triedy prehliadači , vyberte možnosť " CameraActor " a umiestniť ho na mape , kde ho chcete mať . Nasmerujte herec kamery do smeru , kde sa cutscén začať .
3
Otvoriť " Kismet " a vyberte , či chcete pridať matiné objekt . Pridať ďalší objekt , matiné dát , a pripojte ho k matiné .
4
Double - kliknite na " matiné " a kliknite pravým tlačidlom myši na šedej ploche a vyberte možnosť " Pridať nový obchodný riaditeľ . " Kliknite pravým tlačidlom myši na sivé miesto znovu a vyberte možnosť " Pridať nový fotoaparát skupinu . " Vyberte voľbu riaditeľa a nastavte ju použiť " CameraActor " objekt .
5
Kliknite na " hnutie " z možností v rámci " CameraGroup " a zvoľte " Pridať Key " pridať východiskovú pozíciu cutscén . Matinee by mal teraz zobraziť kamery v prehliadači .
6
Presuňte kameru do nového umiestnenia , po ceste cutscén , ktorý chcete , a stlačte znovu tlačidlo " Pridať kľúč " . To bude znamenať nové umiestenie kamery na mape .
7
Nastavte časovú os v matiné na nulu , a to bude náhľad priebeh vášho cutscén .
8
Pravým - kliknite na " DirGroup " v matiné a vyberte možnosť " Pridať nový Fade stopy , " platia hodnoty pre blednutiu , aby vaše kľúčové kamera bodov pridať blednutiu . Hodnota 1 je plne vyblednuté a hodnota 0 znamená žiadny fade vôbec . Pridať hodnotu ku každému kľúčovému bodu s poslednou a prvou kľúčové body , ktoré majú hodnotu 1.
9
Exit Matinee . V Kismet uvidíte dát udalostí , ktoré musia byť pripojené na Matinee objektu . Pripojenie je kliknutím na udalosť dát a potom pretiahnutím riadku dátového bodu na matiné .
10
Uložte a zatvorte Kismet a uložte zmeny do mapy .