Otvoriť Fighter Factory .
2
Kliknite na " Súbor " potom " šablóny " a " Electbyte Player . " Táto akcia generuje dátové konštanty , základné pohyby , údery , kopy , príkazy a základné sprite animácie .
3
Konfigurácia bojovník zadaním mena bojovníka v oboch " Character name " polí na ľavej časti obrazovky .
4
Nastavte " štandardné palety Poriadok " ako " 1,2,3,4 " .
5
Zadajte meno vašej postavy , nasleduje " . SFF " v " SFF názvy súborov " box . Do rovnakej pre " SND File Name " , " ASR File Name " , " CMD názov súboru a " CNS názvy súborov " , s výnimkou nahradiť . " SFF " s každou príslušnou skratkou .
6
vyberte možnosť " Uložiť všetko " a uložte šablónu do novej zložky , ktoré ste meno po vašej postavy .
7
Kliknite na tlačidlo " zdieľanej palety , " a potom " OK " .
8
Uložiť všetky súbory , ktoré Fighter Factory vás vyzve na uloženie do zložky s názvom vašej postavy .
9
Kliknite na tlačidlo " Škriatkovia . " Zmazať škriatkov tri až 64 rokov .
10
Otvorte menu " Palety " .
11
Prehľadávať pre uložený obrázok , ktorý má veľa farieb , ktoré chcete použiť . Otvorte ju .
12
Kliknite na " Optimalizovať " a potom " zoom in "
13
Podržte kláves Ctrl a kliknite na každú farbu v ponuke palety vyberte všetky farby , kliknite na tlačidlo v prvom palety pole pre prenos farby . zvoľte " Použiť palety " a uložte súbor do zložky s názvom vašej postavy
14
Napíšte názov vašej postavy , nasledované v roku ďalej len " zákon palety . " konať . " : 1. riadku " box . Kliknite na tlačidlo Uložiť všetky.
15
Kliknite na " Škriatkovia " , potom " Pridať " a vyberte všetky " . PCX " súborov uložených v priečinku vašej postavy .
16
zvoľte " Zobraziť " , potom " Pokyny na zobrazenie úrovne podlahy v " Mugen " .
17
Presuňte škriatkov správne odpovedať na osi podlahy a strane obrazovky čakajú , sprite s modrej čiary .
18
Vyberte všetky obrázky , kliknite pravým tlačidlom myši a vyberte " Pridať skupinu AIR . "
19
Kliknutím na modré " CLSH " pole vytvoriť hit poľa . Presuňte pole , ktoré zodpovedá detekcia hit hranice vašej postavy a potom zvoľte " CLSN Standard " pridať hit box pre všetky rámy
20
Otvorte " Palety " a nahrať nové útočné škriatkov do hlavnej zložky . Hit " OK " .
21
Opakujte kroky 15 až 21 pre každú animáciu , ktorú chcete svoju postavu mať .
Útok
22
Vyberte typ útoku z animácie baru . Zvýraznite útoku škriatkov, kliknite pravým tlačidlom myši a vyberte " Pridať skupinu AIR . "
23
Vyberte červená " CLHS " box stanoviť hranice svojho útoku zasiahla okno .
24
Kliknite na " zvuk " otvorte nový zvukový súbor a otvorte ho napadnúť zvuk do útoku . Kliknite na tlačidlo " Uložiť ako " a uložte ho do zložky vašej postavy .
25
Opakujte tieto kroky pre každý útok , ktorý chcete svoju postavu mať .