Otvoriť Steam a stiahnuť " Alien Swarm " , ak ste tak už neurobili . Kliknite na menu " Library " na a kliknite na " Všetky hry " , v rozbaľovacom zozname
2
Vyberte " Nástroje " a dvakrát kliknite na " Alien Swarm - SDK " . Zozname pod " Nástroje " na ľavej strane ponuky . Kliknite pravým tlačidlom na " Hammer World Editor " položky menu " Alien Swarm autorské nástroje " , ktoré sa objaví a ďalej vyberte " Spustiť " . Teraz kliknite na tlačidlo " Súbor " a " nové " .
3
umiestniť objekty v pravej hornej časti " top " panel pohľad s " Block Tool . " Je to najlepšie miesto prvý objekt v počiatočnom bodom na mape je ( kde sa modrej čiary v pohľade zhora sa pretínajú ) .
4
Upravte rozmery bloku kliknutím a ťahaním na biele bodky , ktoré sa objavujú na jeho rohy a hrany , ak je vybraná . Stlačte klávesu enter k vytvoreniu skutočnej kocky . Tento objekt bude slúžiť ako východiskový miestnosti vašej vlastnej mapy .
5
Použiť " Nástroj pre výber " vyberte kocku a kliknite pravým tlačidlom myši na objekt v niektorej z 2D pohľadoch . Zvoľte " Vytvoriť Hollow " , aby sa váš kocku do miestnosti so stenami , podlahou a stropom . Môžete buď " Oddeliť " komponenty dátovej kocky , alebo kliknite na " Toggle texture aplikácie " nástroj a vyberte jednotlivé tváre objektu pre presné detaily .
6
Odstrániť strop . " Alien Swarm " je hraný z vtáčieho pohľadu hľadiska; tak , bude v hornej časti kocky brániť vo výhľade prehrávača . Vyberte vrchol kocky po " ungrouping " objekt ( alebo keď je ponuka " Toggle Texture Application " je aktívny ) a stlačte kláves Delete na vašej klávesnici .
7
Kliknite na tlačidlo " Prehľadávať " vedľa štvorček na pravej strane editoru máp rozhranie . To prinesie až výber textúr .
8
Vyberte si vzor a dvakrát na neho kliknite . Budete opustiť textúry ponuku a zistíte , že malý štvorček na pravej teraz obsahuje textúru , ktoré ste vybrali . Vyberte objekt a kliknite na tlačidlo " Použiť aktuálny textúru " pridať povrchu .
Umiestnenie Subjekty a štruktúra tesnenie
9
Vyberte " Entity Tool " a kliknite na miesto v rámci váš vyhĺbený priestor vytvoriť postavu hráča . Môžete presunúť charakter v mape ľavým kliknutím a ťahaním ( zabezpečiť , že stojí na pevnej zemi ) . Podržte kláves Shift pred pretiahnutím znak vytvoriť klon .
10
Zmeniť povahu subjektu kliknutím naň ľavým tlačidlom myši, pravým kliknutím na neho v jednom z pohľadu tabúľ 2D a potom vyberte " Vlastnosti " . Teraz môžete zadať objektu " Class " pomocou rozbaľovacej ponuky v okne, ktoré sa otvorí . Môžete vytvoriť čokoľvek od cieľov k monštier použitie tejto techniky .
11
Vyberte entitu a zmeniť svoje triede , " Svetlo " . Zmeňte farbu svetla kliknutím na " Jas " a " Vybrať farbu . " Môžete nastaviť výšku a umiestnenie svetla kliknutím a pretiahnutím jeho subjekt v niektorom z pohľadov tabúľ .
12
Vytvorte kocku, ktorá je oveľa väčšia , než je vaše pôvodné miestnosti . Veľkosť a umiestnenie nové okno tak, aby bolo úplne obklopuje prvú kocku . Použiť " toolsnolight " textúru do nového okna .
13
Kliknite na objekt pravým tlačidlom myši na 2D paneli a zvoľte " Priviažte na osoby . " Zmeňte triedu " func_brush " a priradiť Kefka meno . Znova tieto objekty a nechať si ich obklopujú miestnosti vášho mapu, aby sa zabránilo " presakujúcej " chyby .
14
Uložte mapy v " \\ steamapps \\ common \\ alienswarm \\ roj \\ máp \\ " adresára , keď sa pripravení to vyskúšať . Stlačením F9 v editore spustiť mapy . Kliknite na " Expert ... " a stlačte tlačidlo " Go ! " vziať si skúšobnú jazdu .