Začnite zápas . Použite Wiimote upozorniť svoju Bakugan k akejkoľvek rýchlosti šípkami alebo skákanie objekty , ktoré sú v rade .
2
Stlačte " " tlačidlo strieľať Bakugan na rýchlosti šípku , ktorá ukazuje smerom k rampe . Bakugan zasiahne rýchlosť šípku , a potom použiť nájazd na skok .
3
Stlačte " " tlačidlo strieľať Bakugan na lyžiach objektu ( napríklad trampolíny ) , vo arena . Bakugan potom použiť objekt , ktorý chcete preskočiť .