Zoznámte sa s pravidlami . Prečítajte si knihy ako pre Dungeon Mastera a hráčov. Choďte dosť Bestiář pochopiť , ako štatistika pracovať pre stanovenie stvorenia schopnosti a ako ich začleniť do stretnutia . DM musia byť vedomí všetkých pravidiel , ktoré platia , ako hra beží , čo hráči sú schopní robiť alebo ako zvládnuť monštrá .
2
Rozhodnite sa , aký druh sveta vaši hráči budú obývať . D &D má silné stredoveké chuť , ale je tu veľa miesta prispôsobiť . Váš základný svetonázor bude určovať kontext každého dobrodružstva . Môžete vytvoriť svet , kde sú mágie a kúzla spoločné a tam sú fantastické bytosti okolo každého rohu; môžete tiež prostredie , v ktorom mystický je vzácny , rastúci vplyv a význam beží cez mocného kúzelníka alebo magického predmetu . Vytvoriť všeobecný náčrt pre miestnej politike , aktuálnom dianí a krajiny . Nie je potrebné ísť cez palubu , len usilovať o nejakú chuť . Až budete hotoví , pomenovať svoj svet .
3
Vytvorenie spoločné umiestnenie postáv hráčov na obývajú . Mestečko mimo mesto je dobrým príkladom . Opýtajte sa hráča , ako sa ich postavy poznáme , či už súvisí a ako dobre si spolu . Zistite si , či boli dobrodružstvo pre let , alebo v prípade , že ste práve stretli . Detaily , ako sú tieto umožňujú , aby vierohodnosť vašej kampani a dať každému príležitosť zapojiť sa do ohniska D &D : . Role - playing
4
Vytvorte si svoj prvý dobrodružstvo . Nechaj si to jednoduché a použite nastavenia v blízkosti domovov postáv . Dajte im nejaké informácie o lokalite a navrhnúť správne vedenie dovnútra Nezačínajte svojej postavy v stredu dungeonu . Povedzte im , manželka miestneho rezidenta zmizol , a existujú náznaky boja vedúce preč smerom k vchodu prirodzenej jaskyne . Dajte im dôvod byť zvedavý a umožní im objavovať veci na vlastnú päsť a so svojimi vlastnými metódami a charakteru schopnosti .
5
pomocou postupných dobrodružstvo stavať na akciách v tých predchádzajúcich . Aj keď sú vaše prvý pár dobrodružstvo sa najlepšie bežala pomaly a zámerne s cieľom poskytnúť každému čas , aby sa prispôsobili mnohých herných pravidiel , by tie následné priniesť udalosti a postavy z väčší význam do hry . Svojim tretím alebo štvrtom dobrodružstvo , mali by ste uvažovať o určitom deji a zhmotňovať periodický charakter role , s cieľom uľahčiť cieľ alebo ciele väčšie ako sprisahanie jednej dobrodružstvo . Tieto informácie by mali prísť hráčom v ustálenom prúde . Nikdy nedržte staré moc , ale vždy je zvedavý .
6
Koniec každé dobrodružstvo s Cliffhanger . Časť podmanivej a úspešnej kampane je schopnosť udržať hráča hádať , zvedaví a chcú viac . Dobrodružstvo , ktoré končí s rozlíšením odniesť dynamiku veľkolepejšie myšlienke trvalého svete s slávne výpravy a akcie , ktoré majú ďalekosiahle dôsledky . Nikdy popierajú hráčom svoje víťazstvo , ale vždy nechať premýšľal , čo sa bude diať ďalej .