Deku Tree , kvôli jeho prekliatie , bol zamorený hordy nepriateľov , ktoré stoja medzi vami a víťazstvo . Medzi hlavných nepriateľov , ktoré uvidíte v tomto dungeonu sú Kees , skulltulas , Deku babas a Deku kroviny . Zvyčajne môžete počuť Kees prichádza o mávanie krídlami; pripraviť sa na natáčanie s cieleným útokom z čiar prakom alebo plátok s Kokiri mečom . Ak necháte sa dostať k horáku a letieť do teba , bude to spáli vaše chatrné Deku štít . Skulltulas sú náchylné k prak pelety alebo meč štrajku , ak sú ich mäkké podbrušku vystavený . Deku babas sú ľahko vyhnúť , ale zabíjať jedného zvyčajne vám Deku držať . Medzitým , kroviny Deku sú citlivé na vlastných snímok odráža sa Deku štítom .
Horiace Web
Do spodných častí Deku Tree a boss , budete musieť preraziť pavučina v centre hlavného podlahy . Je to príliš silné proskočit , ale môžete do nej padá s horiace Deku palicou . Deku palice zhorí po krátkej dobe , ale ak stlačíte " A " dať to preč , že nebude zhorí . Izba s dungeon mapy , ktorý sa nachádza na najvyššom poschodí , má zapálenú pochodeň a otvorenie dverí spínač; svetlý Deku držať v horáku , stlačte vypínač a otvorte dvere . Choďte doľava a uvidíte otvor v stene , z ktorej si môžete skočiť . Skulltula čaká nad rímsu a klesá , ak sa budete blížiť . Ako sa budete blížiť ku rímsu , hodiť Deku maticu až omráčiť skulltula a vyčistiť cestu a skočiť dole do pavučiny . Mali by ste ho tesne pred Deku palicu spáli .
Gohma
Gohma , obrie obrnený pavúka , je šéf tohto dungeonu a subjektom predstavuje prekliatie na Deku Tree . Samozrejme , je to vaša práca , aby ju zabil . Boj s Gohma nasleduje štandardné " Zelda " vzorec : stun šéfa s položkou dungeonu a nadviazať s mečom útokmi . Cieľová Gohma a udržať si odstup , strieľať z praku guličku do oka . Používajte štartovacie útoky s Kokiri mečom , zatiaľ čo Gohma je omráčený . Poraziť miniatúrne Gohmas sa kvapky pomocou útoku odstreďovania . Opakujte túto stratégiu do Gohma je mŕtvy; to by nemalo trvať dlho , klipart
Všeobecné tipy
ak oblasť v žalári vyzerá nepriechodné , tam sú dve veci , ktoré musíte hľadať : . spínača a horáky . Choďte do first - person pohľadu s " C Up " tlačidlo , ak máte . Prepínače nastavené do stien reagovať na prak pelety , zatiaľ čo kryštál v tvare spínača v prízemí reagovať na prípadné dopady . Prepínača nastaviť do krajiny je potrebné urýchliť na; v prípade , že je pohyblivý blok okolí , možno budete musieť posunúť blok na spínači držať ho . Ak vidíte akékoľvek pochodne , svetlo je . " Zelda " hry majú často hádanky , ktoré sa týkajú osvetlenie , všetky pochodne v miestnosti otvoríte dvere do ďalšej oblasti .