najväčšie nepríjemnosť v chráme vody je neustála potreba zmeniť hladinu vody , aby prístup rôznych oblastí . Ak chcete minimalizovať nutnosť opakovať tento dungeon drinu , uistite sa , že ste navštívili každú prístupné časti dungeonu , keď máte vodu nastavenú na každej úrovni . To zahŕňa potápanie dole s železnými topánky , keď je hladina vody vysoká , pretože niekedy voda zdvihne časti dungeonu podlahy , odhaľovať skryté komory - . Ako v centrálnej miestnosti v dungeonu
Dávajte si pozor na slabé Steny
bomby sú užitočným nástrojom v každom " Legend of Zelda " hry a v chráme vody sú obzvlášť užitočné . V tejto kobke , existuje niekoľko múrov , ktoré sú bomba -schopný a čo obsahuje za nimi nemali nechať ujsť . Niektoré z týchto stien bude mať veľké trhliny v nich , ale ostatné budú viditeľné len preto , že sú odlišné farby od zvyšku steny okolo nich . Oni tiež znieť inak , keď udrel mečom . Majte oči na stopkách - a váš meč dobitý - nájsť v týchto bômb schopný múru a potom rana je preč objaviť poklady , ktoré skrývajú
dávať pozor na vaše kľúče .
Pretože chrám Voda je labyrint z náročnejší jeho vodnej hladiny puzzle , môžete zistiť sami keyless a tvárou v tvár so zamknutými dverami . Aby sa tomu zabránilo , vždy skontrolujte všetky dostupné oblasti , ak to majú kľúče so sebou . V opačnom prípade by ste mohli dostať do bodu , kedy ste takmer dokončený väzenia , ale vykoná ísť hrebeň celé miesto ešte raz ku konečnému , skôr vynechanú kľúč .
Rámus Dive
neustála potreba prepínať medzi svoje pravidelné topánky a železných topánok v kombinácii s Temple vody vodnej hladiny meniace puzzle je tento dungeon zvlášť ťažký . Avšak , môžete tiež potopiť na dno kaluže vody tým , že využíva závada v hre známej ako rámusu Dive .
Stojan na okraji nástupišťa v hlavnej miestnosti dungeonu . Rovnako ako jeden z tektitov v izbe sa chystá skočiť do vás , obsadenie rámusu oheň . TekTime bude klopať ťa platformy , a počas kúzla animácie vám spadne cez vodu do žalára na prvom poschodí . Akonáhle sa ovládací prvok znovu rýchlo plávať na jeden z otvorov na spodnej alebo strednej podlahe hlavnej miestnosti . Táto porucha môže byť využitý kdekoľvek v chráme , ako dlho ako tam je nepriateľ na vás ukradnúť platformy pri obsadení rámusu oheň .