získať podrobnú mapu alebo letecký snímku ihrisko, najlepšie veľká verzia . A základná mapa 2-3stopa na strane umožní vám dostatok priestoru k tomu svoje vrstevnice .
2
Navrhnite sériu transekty pre zber údajov o nadmorskej výške . Budete chodiť na kurz v tomto smere , často zastavovať čítať jednotku GPS a zaznamenávať výšku . Naplánujte časté meranie , kde sa terén mení, ako napríklad na kopci a bunkrov , a menej časté meranie , kde terén je plochý .
3
Prechádzka priebeh pozdĺž každého transektu . Zastavte sa na každom meracom bode , sa GPS čítanie nadmorskej výške a zaznamenajte výšku čítanie na základnej mape .
Contour Topografia GameTwist GameTwist 4
Vyberte interval obrysu , rozdiel medzi po sebe idúcimi obrysy na mape . Contour intervaly sú často zaokrúhlená čísla, napríklad 2 alebo 5 metrov . Dobrý interval je dostatočne malý na to zobraziť detail , ale nie tak malá, že mapa je pokrytá s linkami .
5
Nájdite najväčšie stúpania v tejto mapy . Nakreslite svetelné čiary ceruzkou medzi týmto bodom a okolitých bodov pomocou pravítka . Odhadnúť, kde každý násobok zvoleného intervalu vrstevníc leží pozdĺž každého riadku a urobiť malú podtržníkom . Napríklad , ak vaše interval vrstevníc je 2 a dva body 3 a 5 , 4 - bod leží na polceste medzi nimi . Linky prechádza priamo akomkoľvek mieste so zodpovedajúcou hodnotou .
6
Nakreslite hladkú krivku všetkých odhadov sa v rovnakej výške . Táto linka tiež musí prejsť akýmkoľvek dátových bodov s jeho hodnotou . Všetky body na jednej strane linky , musí byť vyšší , a tie , na druhej strane spodnej .
7
Draw ďalší riadok na ďalšie násobok intervale obrysu . Tvar linke by mal byť podobný prvej zákruty a nesmie prekročiť ho . Označte obe vrstevnice s ich výške a skontrolujte , či táto položka sa riadi dvoma pravidlami uvedenými vyššie .
8
Pokračujte v kreslení vrstevníc a označovanie , kým sa celá mapa je plná . Hotové mapy majú líniu pre každý násobok intervalu vrstevníc medzi najvyššou a najnižšou výšok na mape .