Stiahnuť a nainštalujte súpravu pre C # Express vývojárov a XNA Game Studio Express .
Sú obaja postavené na štandardnom C ++ programovací jazyk , a sú len programy , k dispozícii non - priemyslu civilistov , ktoré sú schopné vytvoriť hru pre Xbox .
2
Stiahnutie a inštalácia rámec XNA . To vám umožní testovať a odstraňovať svoje hry v priebehu procesu tvorby .
3
Otestujte sa obidva programy dôkladne pred začatím procesu tvorby hry , najmä schopnosť programov uložiť svoju prácu .
Programovanie hru
4
Kód fyzikálny engine pre hru so softvérom C # Express . Fyzikálny engine určuje, ako vaše postavy budú existovať vo virtuálnom vesmíre , a to , čo zákony budú nasledovať; gravitácie , zotrvačnosť a všetci ostatní sú až do svojho výkladu .
Ak nie ste oboznámení s C ++ programovací jazyk , vzdelávať sami na ňom dôkladne on - line výučbových programov a viac tradičné , ako- rezervovať .
5
Build modely pre svoje postavy a objekty . Jedná sa o bezfarebný , nevýrazné 3D virtuálny výrezy svojich hrdinov a zloduchov ( a žiadne iné znaky ) , ktoré budete neskôr použiť na naplnenie hru .
To je tiež čas na vytvorenie modelov pre objekty žánru špecifické, ako zbrane pre first - person strieľačky , alebo meč svoj third - person akčný hrdina bude vládnuť .
6
Texture vaše postavy a objekty buď súčasťou XNA tvarovanie materiálu , alebo svoje vlastné umenie . Stráviť nejaký vážny čas na túto časť , pretože vizuálne prvky hry viac často ako ne zlomiť , alebo reakcia hráčovu k hre ako celku .
7
Oživte svoje postavy a predmety v závislosti na ich funkcie v rámci herného prostredia .
Zvážte najrealistickejší prístup k animácii možné pre maximálnu vierohodnosti vo vašej hre . Napríklad vybíjanie zbraní triasť , nabíjanie štvornohý zviera často znižuje jeho hlavu , keď chystá udrieť , a pohľad z ľudské oko má tendenciu bôb a kľučkovať pri chôdzi .
8
Build rôzne úrovne hry . To zahŕňa pozadí scenérie , interaktívne popredí scenérie ( ako sú stromy , voda , horniny , dvere , okná a podobne ) , a prípadné vplyvy na životné prostredie , ako je hmla , zamračené, dážď , sneh a tak ďalej .
Again , realistickejšie programovacie , lepšia odozva od svojich hráčoch , je pravdepodobné , že bude . Pozrite sa, ako voda alebo konáre stromov pohybovať v reálnom čase, zatiaľ čo animácie je získať čo najlepší efekt .
Estetika , zvuku a finalizácia
9
Vytvoriť alebo máte umelec vytvoríme pre Vás vizuálnu umeleckú svojej hry; všetko vizuálne v hre musí byť navrhnutá umelcom , vrátane každého jednotlivého znaku , zbrane , vozidlá , nepriateľa , pozadia , popredia , škatule a barel .
Akonáhle budete mať svoje umenie , aplikovať ju na vhodné oblasti v programovaní vytvoriť vzhľad hry .
10
Nájsť alebo nahrávať zvukové efekty pre každý aspekt vašej hry , a nezabudnite nič . Na každom kroku , zamykanie , zbraň puzdro , nepriateľ krik a elektronické pípanie , musí mať svoj vlastný hlas , ktoré ste poskytli .
Používajte vysoko kvalitné zvukové efekty pre hru , ako tie nekvalitné bude odvádzať prehrávač od ich ponorenie do hry .
11
Zlúčiť XNA Stvoriteľa Club . Budete mať možnosť nahrať svoju hru na svoje webové stránky, ktoré majú byť testované z ostatných členov komunity pre hrateľnosť a prípadné odpočúvanie problémy . Občas , domáce hry , ako je tá vaša sú vybraní , aby vystupoval v big - time herní , ako je E3 a Game Informer Magazine .