* Konkurenčná výhoda: Microsoft aj Sony vnímajú svoje online služby ako kľúčovú konkurenčnú výhodu. Ich prepojenie by v podstate zlúčilo ich ekosystémy, rozmazalo by ich individuálnu identitu a mohlo by to ovplyvniť predaj.
* Technické výzvy: Integrácia dvoch samostatných platforiem s výrazne odlišnými architektúrami a online infraštruktúrami by bola obrovská úloha. Nejde len o prepojenie služieb, ale aj o zabezpečenie bezproblémového hrania, vytvárania zápasov a správy účtov.
* Právne a licenčné problémy: Vývojári a vydavatelia hier majú často výhradné práva na svoje hry na konkrétnych platformách. Hra naprieč platformami si môže vyžadovať opätovné prerokovanie týchto dohôd, čo môže byť zložitý a nákladný proces.
* Bezpečnostné obavy: Integrácia dvoch samostatných online ekosystémov by mohla predstavovať bezpečnostné riziká, ktoré si vyžadujú starostlivé opatrenia na zabránenie hackingu účtov a narušeniu údajov.
* Predvoľby hráča: Zatiaľ čo niektorí hráči by uvítali multiplatformové hranie, iní možno radšej zostanú pri svojich preferovaných platformách.
Existuje však niekoľko alternatív:
* Hra naprieč platformami: Aj keď je úplná integrácia nepravdepodobná, niektoré hry už podporujú multiplatformové hranie medzi Xboxom a PlayStation (napr. Fortnite, Rocket League), ale zvyčajne je to uľahčené prostredníctvom služieb tretích strán.
* Streamovanie: Služby ako GeForce Now umožňujú hráčom streamovať hry z cloudu na rôzne platformy vrátane Xboxu a PlayStation, no nie je to to isté ako priama integrácia.
Na záver: Je veľmi nepravdepodobné, že by sa Xbox Live a PS3 Online niekedy priamo spojili. Zatiaľ čo hranie konkrétnych hier na viacerých platformách je možné, úplná integrácia nie je v kartách. Konkurenčný charakter herného priemyslu, technické výzvy a ďalšie faktory z neho robia nepravdepodobný scenár.