Pre Quickfire hru dostať písanie mozog v zariadení , zahrať slovné asociácie . Vyberte slovo náhodne zo slovníka a dať hráčom jednu minútu zapísať všetky slová a myšlienky , ktoré spájajú s týmto slovom . Pre alternatívnu verziu , ukazujú hráčov fotku alebo objekt . Cieľom hry je prísť s čo najviac vhodných slov a myšlienok , ako je to možné v stanovenej dobe .
Heslo Story
Vyberte počiatočné frázu a opýtať sa jedna osoba v skupine rozprávať príbeh o túto tému po dobu jednej minúty . Príbeh potom musí byť zdvihnutý na ďalšie osoby v skupine . Keď každý pridal svoj diel príbehu , musí byť každá osoba , potom ho napíšte dole v závislosti na ich pamiatku , čo bolo povedané , a potom má nastavený čas prísť s koncovkou pre príbeh . Spisovatelia by potom porovnať navzájom verzie a ako sa uzavrel príbeh .
Magic Box
Podporovať básnické zručnosti a predstavivosť spisovateľov pomocou Kit Wrighta báseň " magic Box " pre inšpiráciu . V tejto básni , básnik predstaví všetky tie veci , ktoré by sa dať do kúzelnej krabice , čo by to bolo nemožné , aby obsahoval v bežnom okne , ako je napríklad " šušťanie hodváb sárí na letnú noc , oheň z nozdier čínsky drak , špička jazyka sa dotýka zub . " ( Magic Box od Cat Among The Pigeons , Kit Wright , Viking Kestrel , 1987 ) . Spisovatelia by mal vytvoriť svoje vlastné poetické zoznam začína s linkou " dám v poli " ... potom pomocou svojej fantázie .
Story Koniec
Dajte spisovatelia posledná veta z klasickej knihy . Ak chcete hrať túto hru sami , požiadajte priateľa , aby si jeden pre vás . Kniha môže byť dobre známy , ale vedenie by nemala byť tak ľahko zistiť , že väčšina spisovateľov by bol schopný povedať , ktorý si ju vzal . Potom napísať krátky príbeh , ktorý vedie až k záverečnej vete . Porovnajte poviedku s pôvodnou knihy a vidieť , ako rôzne myšlienky , postavy a koncepcie .